unity 雙指觸控放大縮小鏡頭 單指平移鏡頭
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { //攝像機距離 public float distance = 10.0f; //縮放係數 public float scaleFactor = 1f; public float maxDistance = 30f; public float minDistance = 5f; //記錄上一次手機觸控位置判斷使用者是在左放大還是縮小手勢 private Vector2 oldPosition1; private Vector2 oldPosition2; private Vector2 lastSingleTouchPosition; private Vector3 m_CameraOffset; private Camera m_Camera; public bool useMouse = true; //定義攝像機可以活動的範圍 public float xMin = -100; public float xMax = 100; public float zMin = -100; public float zMax = 100; //這個變數用來記錄單指雙指的變換 private bool m_IsSingleFinger; //初始化遊戲資訊設定 void Start() { m_Camera = this.GetComponent<Camera>(); m_CameraOffset = m_Camera.transform.position; } void Update() { //判斷觸控數量為單點觸控 if (Input.touchCount == 1) { if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || !m_IsSingleFinger) { //在開始觸控或者從兩字手指放開回來的時候記錄一下觸控的位置 lastSingleTouchPosition = Input.GetTouch(0).position; } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { MoveCamera(Input.GetTouch(0).position); } m_IsSingleFinger = true; } else if (Input.touchCount > 1) { //當從單指觸控進入多指觸控的時候,記錄一下觸控的位置 //保證計算縮放都是從兩指手指觸碰開始的 if (m_IsSingleFinger) { oldPosition1 = Input.GetTouch(0).position; oldPosition2 = Input.GetTouch(1).position; } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved) { ScaleCamera(); } m_IsSingleFinger = false; } //用滑鼠的 if (useMouse) { distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scaleFactor; distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { lastSingleTouchPosition = Input.mousePosition; Debug.Log("GetMouseButtonDown:" + lastSingleTouchPosition); } if (Input.GetMouseButton(0)) { MoveCamera(Input.mousePosition); } } } /// <summary> /// 觸控縮放攝像頭 /// </summary> private void ScaleCamera() { //計算出當前兩點觸控點的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistance = Vector3.Distance(oldPosition1, oldPosition2); //計算上次和這次雙指觸控之間的距離差距 //然後去更改攝像機的距離 distance -= (currentTouchDistance - lastTouchDistance) * scaleFactor * Time.deltaTime; //把距離限制住在min和max之間 distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); //備份上一次觸控點的位置,用於對比 oldPosition1 = tempPosition1; oldPosition2 = tempPosition2; } //Update方法一旦呼叫結束以後進入這裡算出重置攝像機的位置 private void LateUpdate() { var position = m_CameraOffset + m_Camera.transform.forward * -distance; m_Camera.transform.position = position; } private void MoveCamera(Vector3 scenePos) { Vector3 lastTouchPostion = m_Camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(lastSingleTouchPosition.x, lastSingleTouchPosition.y, -1)); Vector3 currentTouchPosition = m_Camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(scenePos.x, scenePos.y, -1)); Vector3 v = currentTouchPosition - lastTouchPostion; m_CameraOffset += new Vector3(v.x, 0, v.z) * m_Camera.transform.position.y; //把攝像機的位置控制在範圍內 m_CameraOffset = new Vector3(Mathf.Clamp(m_CameraOffset.x, xMin, xMax), m_CameraOffset.y, Mathf.Clamp(m_CameraOffset.z, zMin, zMax)); //Debug.Log(lastTouchPostion + "|" + currentTouchPosition + "|" + v); lastSingleTouchPosition = scenePos; } }
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