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Unity3D學習筆記(1)---介面初識與環境熟悉

呃, 這學期有一門Unity3D遊戲開發的課程。 所以想把自己所學的記錄下來, 不僅與別人的分享自己的淺薄經驗, 也是自己的一種record。 前車之鑑就是之前學Nodejs, 幾個月不用忘得差不多了 ~。~

好吧, 直接進入正題。

首先是Unity3D的安裝,我用的版本是Unity5.5.1.f.1Personal(64Bit). 直接到官網上下載安裝就好了。 需要注意的是, 有可能在安裝選項中預設有VS Community, 如果不需要就取消勾選吧, 挺大的, 而且就我暫時看來, 用Unity自帶的編輯器就很好了~

現在假定我們已經有一個可以可以用的Unity了(註冊什麼的無需多言, 有Work offline 直接選), 開啟, 我們會看到下面這樣一個對話方塊:


ProjectName自設, Location稍微留意下, 之後要開啟要能夠找得到這個位置。 Organization是作者。右邊預設設定應該和我上圖一樣。 由於是開始熟悉環境, 我們不要 新增package, 直接Create即可。

等待載入, 之後應該出現這樣的介面:


整理下建立一個新的Project需要做的幾個基本步驟:

  1. New a Project,得到上圖介面
  2. 調整介面佈局, 使自己用起來舒服(可以拖動那幾個塊自行佈局)
  3. 儲存初始的Scene。 File => Save Scene, 建立一個資料夾用於專門儲存場景。

下面是放我初始化完成的介面, 與剛才那張圖有一點小不同~


上圖紅色框起來那幾塊是之後常用的工具欄, 內容太多不一一闡述, 點幾下試試看就知道是什麼功能了   ~。~

碎碎念:

  • 不喜歡配色可以在Edit => Preference 裡面修改。

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