cocos2dx[3.2](15)——顏色混合BlendFunc
原文:點此
混合方式 |
解釋 | 因子值 |
GL_ZERO | 全部不用 | (0 , 0 , 0 , 0) |
GL_ONE | 全部使用 | (1 , 1 , 1 , 1) |
GL_SRC_COLOR | 使用源顏色 | (Rs , Gs , Bs , As) |
GL_DST_COLOR | 使用目標顏色 | (Rd , Gd , Bd , Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 減去源顏色 | (1-Rs , 1-Gs , 1-Bs , 1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 減去目標顏色 | (1-Rd , 1-Gd , 1-Bd , 1-Ad) |
GL_SRC_ALPHA | 使用源顏色的透明度 | (As , As , As , As) |
GL_DST_ALPHA | 使用目標顏色的透明度 | (Ad , Ad , Ad , Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 減去源顏色的透明度 | (1-As , 1-As , 1-As , 1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 減去目標顏色的透明度 | (1-Ad , 1-Ad , 1-Ad , 1-Ad) |
1 2 3 4 |
//
//{ '源因子' , '目標因子' }
BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE };
//
|
1 2 3 4 5 6 |
//
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
//
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
//
//目標圖片,已存在於螢幕上
Sprite* sp1 = Sprite::create( "red.jpg" );
sp1->setPosition(mysize/3);
this ->addChild(sp1);
//源圖片,新圖片
Sprite* sp2 = Sprite::create( "green.jpg" );
sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0);
this ->addChild(sp2);
//混合方式,新圖片渲染時的混合方式
//{ 源因子 , 混合因子 }
BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE };
sp2->setBlendFunc(cbl);
//
|
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