cocos2d-x-3.x吞噬點選觸控事件
使用版本是 cocos2d-x-3.1.4
彈出對話方塊,有一個背景,吞噬觸控或者點選事件,使觸控或者點選事件不被傳遞下去,將addEventListenerWithSceneGraphPriority函式裡面的this改成當前layer就可以啦
// 覆蓋監聽事件
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener -> onTouchBegan = [](Touch* t,Event* e){
return true;
};
Director::getInstance() ->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);// this改成自己使用的layer,靈活變通啊
// 吞噬點選事件
listener->setSwallowTouches(true);
順便來個程式碼示例吧:
void MainLayer::createPassLayer()
{
// bg
auto layer = LayerColor::create(Color4B::BLACK);
layer->setOpacity(80 );
layer->setPosition(0, 0);
pGameLayer->addChild(layer, 1000);
// touch listener
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [](Touch* t, Event* e){return true;};
Director::getInstance()->getEventDispatcher() ->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer);
// png
auto helpBg = Sprite::create("running_level_pass.png");
helpBg->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0));
helpBg->setPosition(Vec2(winSize.width/2, 0));
layer->addChild(helpBg);
//
helpBg->runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.5, Vec2(winSize.width/2, winSize.height/2.6)), DelayTime::create(2.0f),CallFuncN::create([this,layer,listener](Ref* pSender){
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeEventListener(listener);
layer->removeFromParent();
pGameLayer->initGrid(true);
}),NULL));
}
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