Unity3d 頂點和片段著色器學習筆記
一、Cg頂點程式必須在結構中傳遞頂點資料。幾種常用的頂點結構定義在檔案UnityCG.cginc中。在大部分情況下僅僅使用它們就夠了。結構如下:
二、如果你想訪問個別的頂點資料,你必須自己宣告頂點結構。結構中的成員必須是屬於以下列表中的:
三、內建矩陣
四、內建向量
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