Unity發布WebGL時il2cpp報錯
阿新 • • 發佈:2019-01-17
exe script nes editor roc net 一級目錄 color alt 最近做的一個項目,導入了一款插件
但是不論是開發時,還是發布window項目,皆沒有問題
就是發布WebGL時報錯了
不貼圖了,大概就是il2cpp.exe did not run properly之類
但是不論是開發時,還是發布window項目,皆沒有問題
就是發布WebGL時報錯了
不貼圖了,大概就是il2cpp.exe did not run properly之類
發布不成功
看了網上N多帖子,各種方法總結如下:
- 發布的路徑不要帶有非ascii字符,即純英文數字字符,對於咱們而言就是路徑中不要有中文
- 發布路徑與項目同級
- 把項目拷到c盤,發布也到C盤
- 刪除項目下Library/il2cp_cache,再發布
- 除了上述第4步以外,還要刪除Library/webgl_cache,再發布
- 發布之前,進入player settings,設置Api Compatbility Level為.Net 2.0,而不是subset
如上圖,找到你的Unity安裝路徑,找到
unity安裝路徑/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/emscripten.config
修改
--stack_size=1024
默認如下圖為8192
之後再發布- 綜合上述全做,再發布,期間重啟個電腦什麽的
好像還有其它的說法,但記不清了。以前我曾經的一次發布WebGL項目時,也報錯了,用上述的方法2就解決了,即同一級目錄
但這次,上述的方法全用了,也依然報錯。
Win10x64
Unity5.6.2
Unity2017.3
這兩個版本的Unity都試了,不行。
而其間,我也試了新建空項目,直接發布WebGL到同一個指定的目錄中,就成功了,但我做的那個項目,只要是導入了那款插件就發布不成功。
最後用Unity2018.2.6,還是報錯,但報的錯不一樣了,看到希望了。於是再用上述方法6,即修改player settings裏的Api Compatbility Level為.Net 2.0,再發布
OK,發布成功。
查了大量的資料,而Unity官方的工程師在一些帖子裏也承認,發布WebGL的確存在著不少的Bug,Unity也一直在努力修復這些Bug。
只能說上述的8個方法應該都可能管用,只是要針對不同的問題以及不同的Unity版本。
Unity發布WebGL時il2cpp報錯