HTML5常用知識點梳理
HTML5
☞HTML5屬於上一代HTML的新迭代語言,設計HTML5最主要的目的是為了在移動裝置上支援多媒體!!! 例如: video 標籤和 audio 及 canvas 標記 ☞ 新特性: 1. 取消了過時的顯示效果標記 <font></font> 和 <center></center> ... 2. 新表單元素引入 3. 新語義標籤的引入 4. canvas標籤(圖形設計) 5. 本地資料庫(本地儲存) 6. 一些API ☞ 好處: 1. 跨平臺 例如:比如你開發了一款HTML5的遊戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的遊戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。 ☞ 缺點: 1. pc端瀏覽器支援不是特別友好,造成使用者體驗不佳
新語義標籤
網頁佈局結構標籤及相容處理
<header></header> <footer></footer> <article></article> <aside></aside> <nav></nav> <section></section> ....帶語義的div 語義化標籤在IE8及以下不相容,需做相容處理 第一種:document.createElement("nav");標籤為行級元素,需display:block;設定為塊級元素。 缺點:每個標籤都需要建立一次。 第二種:引入js外掛html5shiv.js(自己寫也可以) 缺點:在除IE8以下的瀏覽器多此一舉,多一次請求。 第三種:條件hack <!--[if lte IE 8]> js指令碼 <![endif]--> 針對條件載入 http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
多媒體標籤及屬性介紹
☞ <video></video> 視訊 屬性:controls 顯示控制欄 屬性:autoplay 自動播放 屬性:loop 設定迴圈播放 ☞ <audio></audio> 音訊 屬性:controls 顯示控制欄 屬性:autoplay 自動播放 屬性:loop 設定迴圈播放 ☞ video標籤支援的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp ☞ 多媒體標籤在網頁中的相容效果方式 <video> <source src="code/多媒體標籤/trailer.mp4"> <source src="trailer.ogg"> <source src="trailer.WebM"> </video>
智慧表單控制元件
<input type="email">
email: 輸入合法的郵箱地址
url: 輸入合法的網址
number: 只能輸入數字
range: 滑塊
color: 拾色器
date: 顯示日期
month: 顯示月份
week : 顯示第幾周
time: 顯示時間
表單屬性
◆form屬性:
autocomplete=on | off 自動完成 輸入記錄是否顯示
novalidate=true | false 是否關閉校驗 表單校驗 如檢查email格式
◆ input屬性:
*autofocus : 自動獲取輸入框焦點
form:
list:如圖
multiple: 實現多選效果
*placeholder : 佔位符 (提示資訊)
*required: 必填項
表單域外的提交 給輸入框加個form屬性值為表單id即可
<form action="index.html" method="get" id="test">
使用者名稱:<input type="text" name="username" value="" required>
<input type="submit" name="" value="提交">
</form>
<input type="text" name="uname" form="test"
◆ 如何修改表單控制元件中的預設提示資訊
1. 表單驗證觸發oninvalid事件
2. 通過setCustomValidity方法設定修改內容
list
<form class="" action="index.html" method="post">
<input type="text" list="test"/>
<datalist id="test">
<option value="鞋子">約有30783個商品</option>
<option value="上衣">約有30783個商品</option>
<option value="褲子">約有30783個商品</option>
<option value="家電">約有30783個商品</option>
</datalist>
</form>
classList
<div></div>
<button class="btn-add">新增</button>
<button class="btn-remove">移除</button>
<button class="btn-contains">包含</button>
<button class="btn-toggle">切換</button>
<script>
let oDiv = document.querySelector("div");
let oAdd = document.querySelector(".btn-add");
let oRemove = document.querySelector(".btn-remove");
let oContains = document.querySelector(".btn-contains");
let oToggle = document.querySelector(".btn-toggle");
oAdd.onclick = ()=>{
oDiv.classList.add("content");
}
oRemove.onclick = ()=>{
oDiv.classList.remove("content");
}
oContains.onclick = ()=>{
console.log(oDiv.classList.contains("content"));
}
oToggle.onclick = ()=>{
oDiv.classList.toggle("content");
}
HTMl5中的API
獲取頁面元素及類名操作和自定義屬性
☞ document.querySelector("選擇器");
備註:
選擇器: 可以是css中的任意一種選擇器
通過該選擇器只能選中第一個元素。
☞ document.querySelectorAll("選擇器");
備註:
與document.querySelector區別: querySelectorAll 可以選中所有符合選擇器規則的元素,返回的是一個列表。querySelector返回的只是單獨的一個元素
☞ Dom.classList.add("類名"): 給當前dom元素新增類樣式
☞ Dom.classList.remove("類名"); 給當前dom元素移除類樣式
☞ classList.contains("類名"); 檢測是否包含類樣式
☞ classList.toggle("active"); 切換類樣式(有就刪除,沒有就新增)
☞ 自定義屬性
data-自定義屬性名
備註:
在標籤中,以data-自定義名稱
1. 獲取自定義屬性 Dom.dataset 返回的是一個物件
Dom.dataset.屬性名 或者 Dom.dataset[屬性名]
注意:
屬性名是不包含data-
2. 設定自定義屬性
Dom.dataset.自定義屬性名=值 或者 Dom.dataset[自定義屬性名]=值;
檔案讀取
☞ FileReader
FileReader 介面有3個用來讀取檔案方法返回結果在result中
readAsBinaryString ---將檔案讀取為二進位制編碼
readAsText ---將檔案讀取為文字
readAsDataURL ---將檔案讀取為DataURL
☞ FileReader 提供的事件模型
onabort 中斷時觸發
onerror 出錯時觸發
onload 檔案讀取成功完成時觸發
onloadend 讀取完成觸發,無論成功或失敗
onloadstart 讀取開始時觸發
onprogress 讀取中
☞ 小案例
let oInput = document.querySelector("input");
oInput.onchange = function(){
//獲取檔案
let file = this.files[0];
//建立讀取器
let reader = new FileReader();
//開始讀取
reader.readAsText(file);
reader.onload = function(){
console.log(reader.result);
}
}
獲取網路狀態
☞ 獲取當前網路狀態
window.navigator.onLine 返回一個布林值
☞ 網路狀態事件(需要觸發)
1. window.ononline
2. window.onoffline
獲取地理定位
☞ 獲取一次當前位置
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);
1. coords.latitude 維度
2. coords.longitude 經度
☞ 實時獲取當前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);
本地儲存
☞發展:
隨著網際網路的快速發展,基於網頁的應用越來越普遍,同時也變的越來越複雜,為了滿足各種各樣的需求,會經常性在本地儲存大量的資料,傳統方式我們以document.cookie來進行儲存的,但是由於其儲存大小隻有4k左右,並且解析也相當的複雜,給開發帶來諸多不便,HTML5規範則提出解決方案,使用sessionStorage和localStorage儲存資料。
☞ localStorage:
1. 永久生效
2. 多視窗共享
3. 容量大約為20M
◆window.localStorage.setItem(key,value) 設定儲存內容
◆window.localStorage.getItem(key) 獲取內容
◆window.localStorage.removeItem(key) 刪除內容
◆window.localStorage.clear() 清空內容
☞ sessionStorage:
1. 生命週期為關閉當前瀏覽器視窗
2. 可以在同一個視窗下訪問
3. 資料大小為5M左右
◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
◆window.sessionStorage.getItem(key)
◆window.sessionStorage.removeItem(key)
◆window.sessionStorage.clear()
操作多媒體
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp
Canvas畫布
繪圖工具
☞ 設定畫布大小: 預設大小300x150 必須使用內聯方式設定畫布,通過其他方式,實際繪圖區域大小仍為300x150,會有失真效果。
☞ 解決畫布重繪問題
1. 設定一次描邊 ctx.stroke()
2. 開啟新的圖層 ctx.beginPath();
繪圖方法
let canvas = document.querySelector(“canvas”);
let ctx = canvas.getContext(“2d”);
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(500,300);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(x,y) 落筆
ctx.lineTo(x,y) 連線
ctx.stroke() 描邊
ctx.beginPath(); 開啟新的圖層
顏色: strokeStyle="值"
線寬: lineWidth="值" 備註:不需要帶單位
線連線方式: lineJoin: round | bevel | miter (預設)
線帽(線兩端的結束方式): lineCap: butt(預設值) | round | square
閉合路徑: ctx.closePath()
漸變方案
☞ 線性漸變
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0-->漸變開始的x座標
y0-->漸變開始的y座標
x1-->漸變結束的x座標
y1-->漸變結束的y座標
grd.addColorStop(0,"black"); 設定漸變的開始顏色
grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 設定漸變的中間顏色
grd.addColorStop(1,"red"); 設定漸變的結束顏色
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
備註:
addColorStop(offse,color);
中漸變的開始位置和結束位置介於0-1之間,0代表開始,1代表結束。中間可以設定任何小數
☞ 徑向漸變
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
(x0,y0):漸變的開始圓的 x,y 座標
r0:開始圓的半徑
(x1,y1):漸變的結束圓的 x,y 座標
r1:結束圓的半徑
填充效果
ctx.fill(); 設定填充效果
ctx.fillstyle="值"; 設定填充顏色
非零環繞原則
☞ 繪製一個如下圖形
裡面圖形順時針,外面圖形逆時針繪圖
☞ 非零環繞原則:
1. 任意找一點,越簡單越好
2. 以點為圓心,繪製一條射線,越簡單越好(相交的邊越少越好)
3. 以射線為半徑順時針旋轉,相交的邊同向記為+1,反方向記為-1,如果相加的區域等於0,則不填充。
4. 非零區域填充
繪製虛線
原理:
設定虛線其實就是設定實線與空白部分直接的距離,利用陣列描述其中的關係
例如: [10,10] 實線部分10px 空白部分10px
例如: [10,5] 實線部分10px 空白部分5px
例如: [10,5,20] 實線部分10px 空白5px 實線20px 空白部分10px 實線5px 空白20px....
繪製:
ctx.setLineDash(陣列);
ctx.stroke();
例如:(需要開啟新的圖層)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash([2,4]);
ctx.stroke();
注意:
如果要將虛線改為實線,只要將陣列改為空陣列即可。
繪製動畫效果
☞ 繪製一個描邊矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
☞ 繪製一個填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height)
☞ 實現動畫效果:
1. 先清屏
2. 繪製圖形
3. 處理變數
繪製文字
☞ 繪製填充文字
content.fillText(文字的內容,x,y)
☞ 繪製鏤空文字
content.strokeText();
☞ 設定文字大小:
content.font="20px 微軟雅黑"
備註: 該屬性設定文字大小,必須按照cssfont屬性的方式設定
☞ 文字水平對齊方式【文字在圓心點位置的對齊方式】
content.textalign="left | right | center"
☞文字垂直對齊方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(預設)"
☞文字陰影效果
ctx.shadowColor="red"; 設定文字陰影的顏色
ctx.ShadowOffsetX=值; 設定文字陰影的水平偏移量
ctx.shadowOffsetY=值; 設定文字陰影的垂直偏移量
ctx.shadowBlur=值; 設定文字陰影的模糊度
繪製圖片
☞
//將圖片繪製到畫布的指定位置
content.drawImage(圖片物件,x,y);
☞
//將圖片繪製到指定區域大小的位置 x,y指的是矩形區域的位置,width和height指的是矩形區域的大小
content.drawImage(圖片物件,x,y,width,height);
☞
//將圖片的指定區域繪製到指定矩形區域內
content.drawImage(圖片物件,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
sx,sy 指的是要從圖片哪塊區域開始繪製,swidth,sheight 是值 擷取圖片區域的大小
dx,dy 是指矩形區域的位置,dwidth,dheight是值矩形區域的大小
☞
解決圖片繪製到某一個區域的按原比例縮放繪製:
繪製寬:繪製高==原始寬:原始高
繪製圓弧
☞
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圓心的座標
radius 半徑
startradian 開始弧度
endradian 結束弧度
direct 方向(預設順時針 false) true 代表逆時針
☞ 0度角在哪?
以圓心為中心向右為0角 順時針為正,逆時針為負
☞ 備註:
角度 和 弧度的關係: 角度:弧度= 180:pi
特殊值
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π
☞ 繪製圓上任意點:
公式:
x=ox+r*cos( 弧度 )
y=oy+r*sin( 弧度 )
ox: 圓心的橫座標
oy: 圓心的縱座標
r: 圓的半徑
平移【座標系圓點的平移】
ctx.translate(x,y);
特點:
通過該方法可以將原點的位置進行重新設定。
注意:
1. translate(x,y) 中不能設定一個值
2. 與moveTo(x,y) 的區別:
moveTo(x,y) 指的是將畫筆的落筆點的位置改變,而座標系中的原點位置並沒有發生改變
translate(x,y) 是將座標系中的原點位置發生改變
旋轉【座標系旋轉】
ctx.rotate(弧度)
伸縮
ctx.scale(x,y)
備註:
沿著x軸和y軸縮放
x,y 為倍數 例如: 0.5 1
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