1. 程式人生 > >軟體設計模式-建立型模式(二)

軟體設計模式-建立型模式(二)

 生成器模式:

         生成器模式將一個複雜物件的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

         設計類圖:


 組成部分:

  (1)Builder:建立Product物件的抽象介面

   (2)  Concrete Builder:

            通過對抽象的Builder介面的具體實現,建立並組裝建立這些物件的零件

            定義並跟蹤他所建立的產品的表示

            提供一個介面以便能被呼叫,得到產品的物件。

     (3)Director:使用Builder介面建立一個完整大的產品物件,它負責管理正確的物件建立順序,從引數中接受具體的物件,並執行這些物件的必要操作。

     (4) 代表待建立的複雜的物件,是ConereteBuilder負責建立物件的內部表示,並定義組裝過程。它包含定義產品元件的子類,包括一個組裝介面。

     區別:

    生成器模式與抽象工廠模式有相似之處,都返回有其他一些物件組成的類的物件,抽象工廠模式返回一個類族,而生成器模式逐步按照次序構建一個複雜的物件,最後該物件被返回。

相關推薦

建立工廠:抽象工廠模式

抽象工廠模式 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最

軟體設計模式-建立模式

 生成器模式:          生成器模式將一個複雜物件的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。          設計類圖:  組成部分:   (1)Builder:建立Product物件的抽象介面    (2)  Concrete Builde

java設計模式——建立模式專題策略模式

策略模式:說白了,就是將一組演算法封裝起來,使他們可以互換。 package 策略模式; public class StrategePattern { /** * 抽象策略角色 * @author zouxiang * */ public sta

設計模式5—— 建立 —— 原型Prototype

導航 介紹原型模式的基本特點,物件拷貝的運用 。要理解 淺度拷貝 和 深度拷貝 的區別和使用。 原型設計模式介紹 定義:指原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件 特點:不需要知道任何建立細節,不呼叫建構函式 型別:建立型

設計模式-建立模式-工廠模式工廠三兄弟

設計模式-建立型模式-工廠模式(工廠三兄弟) 工廠模式分為簡單工廠,工廠方法,抽象工廠。 簡單工廠模式 一個介面,三個具體類,一個工廠,通過選擇,生產出對應的物件。 package demo2; public class Circle implements Shape{ public Circ

設計模式-建立模式-工廠模式工廠三兄弟 TypeScript

設計模式-建立型模式-工廠模式(工廠三兄弟) TypeScript 簡單工廠模式 定義一個介面,三個具體類。然後書寫如下,通過選擇,生產出相應的物件 // 定義Shape介面 interface Shape { draw():void; } // 下面為產品類 // 產品 Circle cla

設計模式簡單小例子結構模式

簡單小例子 原始碼已經上傳到了GitHub. https://github.com/tanglonghui/DesignPatterns 設計模式簡單小例子(一) 建立型模式: https://blog.csdn.net/qq_40687864/article/details/810

軟體設計模式——建立模式

                                                                單例模式 單例模式是指確保一個類僅有一個唯一的例項,並提供一個全域性的訪問點 設計類圖: 該模式比較容易的改變為允許建立一定數目物件的類,嚴格控

設計模式——建立模式工廠,簡單工廠,單例,建造者,原型

目錄 一、工廠模式 簡單工廠模式 工廠方法模式 二、抽象工廠模式 三、單例模式 四、建造者模式 五、原型模式 建

設計模式-建立模式-單例

單例模式保證一個類只有一個物件,並且提供一個訪問該例項的全域性訪問點。 1.單例模式例項一(餓漢式) public class Singleton { private static Singleton sin = new Singleton(); /// 直接初始化一個例項物件

設計模式-建立模式-單例模式

設計模式-建立型模式-單例模式 建立型模式 建立型模式隱藏類的例項和建立細節,通過隱藏物件如何建立組合在一起達到整個系統獨立。 單例模式 確保同一時刻只有一個例項被訪問。 Ensure a class has only one instance, and provide a global point

設計模式-建立模式-建造者模式

設計模式-建立型模式-建造者模式 建造者模式即生成器模式,將一個複雜的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 程式碼如下 // 產品類 public class Product{ public void doSomething(){ // 業務處理 }

java設計模式(建立模式)之建造者模式

1.建造模式的本質 1.實現了物件元件的單獨構造和裝配這個模式的構建過程複雜情況下使用. 2.實現了構建和裝配的解耦,不同構建起,相同的裝配,可以做出不同的物件.相同的構建起,不同裝配順序也可以出現不同的物件,試下了構建演算法/裝配演算法的解耦.實現了

java設計模式(建立模式)之原型模式prototype

原型模式: 通過產生一個物件需要非常複雜的資料準備或訪問許可權.則可以使用原型模式 java中的克隆技術,以某個物件為原型,複製出新的物件, 優勢:效率高(直接克隆,避免了重複執行構造過程) 克隆類似於new,但是不同於new.new建

設計模式--建立模式--抽象工廠

//Creational Patterns--abstract factory //建立型模式--抽象工廠 //----------------------------------------------------------------- class Tank { pu

設計模式--建立模式--工廠方法

//----------------------------------------------------------------- //Creational Patterns--factory method //建立型模式--工廠方法 //----------------

設計模式--建立模式--建造者模式

//Creational Patterns--builder //建立型模式--建造者模式 //1.Builder    抽象建造者 //2.ConcreteBuilder    具體建造者 //3.Director    指揮者 //4.Product 產品 //產品

設計模式--建立模式--原型模式

//Creational Patterns--Prototype Pattern //建立型模式--原型模式 //Prototype(抽象原型):定義了克隆自身的介面。 //ConcretePrototype(具體原型):被複制的物件,需要實現 Prototype 定義的介

23種設計模式----工廠方法模式----建立模式

工廠方法模式或者說是簡單工廠方法。 ps:學會模板方法再學習工廠方法更簡單,或者說工廠方法模式是在模板方法的基礎上進行設計的。 1.什麼是工廠方法模式 將例項的生成交給子類(出自《圖解設計模式》) 這句話怎麼理解? 我自己的理解就是把建立和實現分離。 使用工廠

設計模式——java版》

第三章  建立型模式簡介 一、單例模式           1. 意思是:確保一個類只有一個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項          2. 適