【STL】SGI空間配置器 Allocator
//size此時已適當上調至8的倍數 template <bool threads, int inst> char* __default_alloc_template<threads, inst>::chunk_alloc(size_t size, int& nobjs) { char * result; size_t total_bytes = size * nobjs; //8的倍數 size_t bytes_left = end_free - start_free; //8的倍數 if (bytes_left >= total_bytes) { //情況1 //記憶體池剩餘空間完全滿足需求量 result = start_free; start_free += total_bytes; return(result); } else if (bytes_left >= size) { //情況2 //雖不足以完全滿足,但足夠供應一個(含)以上的區塊 //從start_free開始一共total_bytes分配出去,其中前size個bytes給客戶端,剩餘的給free-list nobjs = bytes_left/size; total_bytes = size * nobjs; result = start_free; start_free += total_bytes; return(result); } else { //記憶體池剩餘空間連一個區塊的大小都無法提供 size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4); // 以下嘗試將記憶體池中的殘餘零頭分配完 if (bytes_left > 0) { obj * __VOLATILE * my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left); //找到大小相同區塊所在的free-list ((obj *)start_free) -> free_list_link = *my_free_list; //將記憶體池剩餘空間編入free-list中 *my_free_list = (obj *)start_free; } //此時記憶體池的空間已用完 //配置heap空間,用來補充記憶體池 start_free = (char *)malloc(bytes_to_get); if (0 == start_free) { //heap空間不足,malloc失敗 int i; obj * __VOLATILE * my_free_list, *p; //轉而從free-lists中找尋可用的區塊(其大小夠用) for (i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN) { my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i); p = *my_free_list; if (0 != p) { //free-list尚有可用區塊 //調整free-list以釋出可用區塊 *my_free_list = p -> free_list_link; start_free = (char *)p; //將改區塊歸還到記憶體池 end_free = start_free + i; //再次從記憶體池中索要連續空間來滿足客戶端需求 return(chunk_alloc(size, nobjs)); //由於此時i >= size,故此次只會進入情況1/2 } } end_free = 0; //沒有可用區塊歸還到記憶體池,記憶體池仍為空 //呼叫第一級配置器,看out-of-memory機制是否能改善 start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get); } //記憶體池獲得新的連續空間 heap_size += bytes_to_get; end_free = start_free + bytes_to_get; //再次嘗試分配 return(chunk_alloc(size, nobjs)); } }
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C++ STL學習之 空間配置器(allocator)
標籤(空格分隔): C++ STL 眾所周知,一般情況下,一個程式包括資料結構和相應的演算法,而資料結構作為儲存資料的組織形式,與記憶體空間有著密切的聯絡. 在C++ STL中,空間配置器便是用來實現記憶體空間(一般是記憶體,也可以是硬碟等空間)分配的工具,他與容器聯絡緊密,每一種容器的空間分配都是通過空
STL原始碼——SGI 空間配置器
本文主要參考STL原始碼剖析,但書中對某些地方寫的不是很詳細,所以根據個人的理解增加了一些細節的說明,便於回顧。 由於小型區塊分配時可能造成記憶體破碎問題,SGI設計了兩級配置器,第一級配置器直接使用malloc和free,第二級配置器則視情況採取不同的策略:當配置的區塊超
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1 簡述 STL其他元件都是存放在空間配置器配置的空間中,此處空間可以是記憶體,也可以是磁碟或其他輔助儲存介質。 allocator負責記憶體的分配和釋放,以及負責物件的構造和析構,兩個操作時分開的。 每個容器都已經制定了預設的空間配置器
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STL 空間配置器 allocator
STL的操作物件(所有的數值)都存放在容器之中,而容器則需要配置空間以置放資料。最近在看侯捷的《STL原始碼剖析》,所以做了筆記。 為什麼不說allocator是記憶體配置器而說他是空間配置器呢? 因為空間不一定是記憶體,空間也可以是磁碟或其他輔助儲存介質
C++STL 空間配置器allocator
先來介紹一下STL的六大元件1. 空間配置器:記憶體池實現小塊記憶體分配,對應到設計模式--單例模式(工具類,提供服務,一個程式只需要一個空間配置器即可),享元模式(小塊記憶體統一由記憶體池進行管理)2.迭代器:迭代器模式,模板方法3.容器:STL的核心之一,其他元件圍繞容器
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name 碎片 inux set 特性 改變 ptr comm 二級 C++ 空間配置器(allocator) 在STL中,Memory Allocator 處於最底層的位置,為一切的 Container 提供存儲服務,是一切其他組件的基石。對於一般使用 STL 的用戶
[C++] 空間配置器——allocator類
1、new和delete有一些靈活性上的侷限:new把記憶體分配和物件構造組合在了一起;delete將物件析構和記憶體釋放組合在了一起。 2、當分配一大塊記憶體時,我們通常計劃在這塊記憶體上按需構造物件,在此情況下,我們希望 將記憶體分配和物件構造分離;這意
STL學習筆記——空間配置器
一、STL基本概念1.基本元件 容器(Container)、演算法(Algorithm)、迭代器(Iterator)、仿函式(Functor)、容器介面卡(Adapter)、空間配置器(Allocator) 2.元件關係 容器通過空間配置器獲取資料儲存空間;演算法通
stl第二級空間配置器詳解(1)
SGI STL考慮到小型記憶體區塊的碎片問題,設計了雙層級配置器,第一級配置直接使用malloc()和free();第二級配置器則視情況採用不同的策略,當配置區大於128bytes時,直接呼叫第一級配置器;當配置區塊小於128bytes時,遍不借助第一級配置器,而使用一個memory pool來
STL——模擬實現空間配置器
問題 我們在日常編寫C++程式時,常常會用到我們的STL標準庫來幫助我們解決問題,這當中我們用得最多估計就是它裡面的vector、list容器了,它們帶來的便利不用多說(畢竟OJ、刷題什麼的,基本全是它們的身影),而在日常學習中我們對STL中另一大元件—空間配置器 瞭解可能
空間配置器——allocator
主要介紹一下allocator的用法一、為什麼要有allocator為什麼會有allocator?原因是new在記憶體分配上面有一些侷限性,new的機制是將記憶體分配和物件構造組合在一起,同樣的,del
【STL深入學習】SGI STL空間配置器詳解(二)-第二級空間配置器
本文講解SGI STL空間配置器的第二級配置器。 相比第一級配置器,第二級配置器多了一些機制,避免小額區塊造成記憶體的碎片。不僅僅是碎片的問題,配置時的額外負擔也是一個大問題。因為區塊越小,額外負擔所佔的比例就越大。 額外負擔是指動態分配記憶體塊的時候,位於其頭部的額外資訊
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