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STL 空間配置器 allocator

STL的操作物件(所有的數值)都存放在容器之中,而容器則需要配置空間以置放資料。最近在看侯捷的《STL原始碼剖析》,所以做了筆記。

為什麼不說allocator是記憶體配置器而說他是空間配置器呢?
因為空間不一定是記憶體,空間也可以是磁碟或其他輔助儲存介質。

一般意義上理解:
- 物件構造的分解: 物件記憶體開闢allocator | 物件構造 construct
- 物件析構的分解: 物件記憶體釋放deallocate | 物件析構destroy

1.具備次配置力的SGI空間配置器

1.1 構造和析構:construct() 和 destroy()

/*構造construct*/
template <class T1, class T2> inline void construct(T1* p, const T2& value) { /*將初值value設定到指標所指空間上*/ /*p是一塊已知記憶體*/ new (p) T1(value); // placement new 定位new } // destroy() 第1版本,接受1個指標。 template <class T> inline void destroy(T* pointer) { pointer->~T(); // 呼叫dtor ~T() } // 以下是 destroy() 第2版本,接受兩個迭代器。此函式設法找出元素的數值型別,
// 進而利用 __type_traits<> 求取最適當措施。 template <class ForwardIterator> inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last) { __destroy(first, last, value_type(first)); } // 判斷元素的數值型別( value type)是否有 trivial destructor template <class ForwardIterator, class T> inline void __destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) { typedef
typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor; __destroy_aux(first, last, trivial_destructor()); } // 如果元素的數值型別( value type)有 non-trivial destructor… template <class ForwardIterator> inline void __destroy_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __false_type) { for ( ; first < last; ++first) destroy(&*first); } // 如果元素的數值型別( value type)有 trivial destructor… template <class ForwardIterator> inline void __destroy_aux(ForwardIterator, ForwardIterator, __true_type) {} // 以㆘是 destroy() 第㆓版本針對迭代器為 char* 和 wchar_t* 的特化版 inline void destroy(char*, char*) {} inline void destroy(wchar_t*, wchar_t*) {}

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