用 canvas 實現 Web 手勢解鎖
基本要求是這樣的:將密碼儲存到 localStorage 裡,開始的時候會從本地讀取密碼,如果沒有就讓使用者設定密碼,密碼最少為五位數,少於五位要提示錯誤。需要對第一次輸入的密碼進行驗證,兩次一樣才能保持,然後是驗證密碼,能夠對使用者輸入的密碼進行驗證。
H5 手勢解鎖
準備及佈局設定
我這裡用了一個比較常規的做法:
-
(function(w){
-
var handLock = function(option){}
-
handLock.prototype = {
-
init : function(){},
-
...
-
}
-
w.handLock = handLock;
-
})(window)
-
// 使用
-
new handLock({
-
el: document.getElementById('id'),
-
...
- }).init();
傳入的引數中要包含一個 dom 物件,會在這個 dom 物件內建立一個 canvas。當然還有一些其他的 dom 引數,比如 message,info 等。
關於 css 的話,懶得去新建檔案了,就直接內聯了。
canvas
1. 學習 canvas 並搞定畫圓
MDN 上面有個簡易的教程,大致瀏覽了一下,感覺還行。Canvas教程。
先建立一個 canvas,然後設定其大小,並通過 getContext 方法獲得繪畫的上下文:
-
var canvas = document.createElement('canvas');
-
canvas.width = canvas.height = width;
-
this.el.appendChild(canvas);
- this.ctx = canvas.getContext('2d');
-
createCircles: function(){
-
var ctx = this.ctx,
-
drawCircle = this.drawCircle,
-
n = this.n;
-
this.r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n) // 這裡是參考的,感覺這種畫圓的方式挺合理的,方方圓圓
-
r = this.r;
-
this.circles = []; // 用來儲存圓心的位置
-
for(var i = 0; i < n; i++){
-
for(var j = 0; j < n; j++){
-
var p = {
-
x: j * 4 * r + 3 * r,
-
y: i * 4 * r + 3 * r,
-
id: i * 3 + j
-
}
-
this.circles.push(p);
-
}
-
}
-
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // 為了防止重複畫
-
this.circles.forEach(function(v){
-
drawCircle(ctx, v.x, v.y); // 畫每個圓
-
})
-
},
-
drawCircle: function(ctx, x, y){ // 畫圓函式
-
ctx.strokeStyle = '#FFFFFF';
-
ctx.lineWidth = 2;
-
ctx.beginPath();
-
ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
-
ctx.closePath();
-
ctx.stroke();
- }
2. 畫線
畫線需要藉助 touch event 來完成,也就是,當我們 touchstart 的時候,傳入開始時的相對座標,作為線的一端,當我們 touchmove 的時候,獲得座標,作為線的另一端,當我們 touchend 的時候,開始畫線。
這只是一個測試畫線功能,具體的後面再進行修改。
有兩個函式,獲得當前 touch 的相對座標:
-
getTouchPos: function(e){ // 獲得觸控點的相對位置
-
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
-
var p = { // 相對座標
-
x: e.touches[0].clientX - rect.left,
-
y: e.touches[0].clientY - rect.top
-
};
-
return p;
- }
-
drawLine: function(p1, p2){ // 畫線
-
this.ctx.beginPath();
-
this.ctx.lineWidth = 3;
-
this.ctx.moveTo(p1.x, p2.y);
-
this.ctx.lineTo(p.x, p.y);
-
this.ctx.stroke();
-
this.ctx.closePath();
- },
3. 畫折線
所謂的畫折線,就是,將已經觸控到的點連起來,可以把它看作是畫折線。
首先,要用兩個陣列,一個數組用於已經 touch 過的點,另一個數組用於儲存未 touch 的點,然後在 move 監聽時候,對 touch 的相對位置進行判斷,如果觸到點,就把該點從未 touch 移到 touch 中,然後,畫折線,思路也很簡單。
-
drawLine: function(p){ // 畫折線
-
this.ctx.beginPath();
-
this.ctx.lineWidth = 3;
-
this.ctx.moveTo(this.touchCircles[0].x, this.touchCircles[0].y);
-
for (var i = 1 ; i < this.touchCircles.length ; i++) {
-
this.ctx.lineTo(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y);
-
}
-
this.ctx.lineTo(p.x, p.y);
-
this.ctx.stroke();
-
this.ctx.closePath();
- },
-
judgePos: function(p){ // 判斷 觸點 是否在 circle 內
-
for(var i = 0; i < this.restCircles.length; i++){
-
temp = this.restCircles[i];
-
if(Math.abs(p.x - temp.x) < r && Math.abs(p.y - temp.y) < r){
-
this.touchCircles.push(temp);
-
this.restCircles.splice(i, 1);
-
this.touchFlag = true;
-
break;
-
}
-
}
- }
前面已經說了,我們把已經 touch 的點(圓)放到陣列中,這個時候需要將這些已經 touch 的點給標記一下,在圓心處畫一個小實心圓:
-
drawPoints: function(){
-
for (var i = 0 ; i < this.touchCircles.length ; i++) {
-
this.ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
-
this.ctx.beginPath();
-
this.ctx.arc(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
-
this.ctx.closePath();
-
this.ctx.fill();
-
}
- }
到現在為止,一個 H5 手勢解鎖的簡易版已經基本完成。
password
為了要實現記住和重置密碼的功能,把 password 儲存在 localStorage 中,但首先要新增必要的 html 和樣式。
1. 新增 message 和 單選框
為了儘可能的使介面簡潔(越醜越好),直接在 body 後面添加了:
-
<div id="select">
-
<div class="message">請輸入手勢密碼</div>
-
<div class="radio">
-
<label><input type="radio" name="pass">設定手勢密碼</label>
-
<label><input type="radio" name="pass">驗證手勢密碼</label>
-
</div>
- </div>
-
var el = document.getElementById('handlock'),
-
info = el.getElementsByClassName('info')[0],
-
select = document.getElementById('select'),
-
message = select.getElementsByClassName('message')[0],
-
radio = select.getElementsByClassName('radio')[0],
-
setPass = radio.children[0].children[0],
-
checkPass = radio.children[1].children[0];
-
new handLock({
-
el: el,
-
info: info,
-
message: message,
-
setPass: setPass,
-
checkPass: checkPass,
-
n: 3
- }).init();
關於 info 資訊顯示,自己寫了一個懸浮窗,然後預設為 display: none,然後寫了一個 showInfo 函式用來顯示提示資訊,直接呼叫:
-
showInfo: function(message, timer){ // 專門用來顯示 info
-
var info = this.dom.info;
-
info.innerHTML = message;
-
info.style.display = 'block';
-
setTimeout(function(){
-
info.style.display = '';
-
}, 1000)
- }
3. 關於密碼
先不考慮從 localStorage 讀取到情況,新加一個 lsPass 物件,專門用於儲存密碼,由於密碼情況比較多,比如設定密碼,二次確認密碼,驗證密碼,為了方便管理,暫時設定了密碼的三種模式,分別是:
model:1 驗證密碼模式
model:2 設定密碼模式
model:3 設定密碼二次驗證
具體看下面這個圖:
這三種 model ,只要處理好它們之間如何跳轉就 ok 了,即狀態的改變。
所以就有了 initPass:
-
initPass: function(){ // 將密碼初始化
-
this.lsPass = w.localStorage.getItem('HandLockPass') ? {
-
model: 1,
-
pass: w.localStorage.getItem('HandLockPass').split('-')
-
} : { model: 2 };
-
this.updateMessage();
-
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