U3D 角色受擊反白效果
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha exclude_path:prepass noforwardadd
sampler2D _MainTex;
float4 _FlashColor;
struct Input
{
half2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 texCol = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = texCol.rgb + _FlashColor.rgb;
o.Alpha = texCol.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Unlit/Transparent"
}
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