Maya Mel 表示式動畫——使物體螺旋向外運動
1.建立一個球體
2.在通道欄中新增屬性
名稱:distance
資料型別:float
屬性型別:標量
3.開啟表示式編輯器
pSphere1.distance = time;
pSphere1.translateX = pSphere1.distance * sin(time);
pSphere1.translateY = pSphere1.distance * cos(time);
建立動畫快照:
相關推薦
Maya Mel 表示式動畫——使物體螺旋向外運動
1.建立一個球體 2.在通道欄中新增屬性 名稱:distance 資料型別:float 屬性型別:標量 3.開啟表示式編輯器 pSphere1.distance = time; pSphere1.translateX = pSphere1.distance * sin(ti
使物體平滑旋轉不完全筆記
//旋轉速度 public float RotateSpeed = 15; private bool isTurn = true; //private Vector3 newCameraRotate; private Quaternion newCamRoatation; private f
c#獲取3D中和2D 即滑鼠點那個位置 當前物體看向對應滑鼠點的位置
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeBarrel : MonoBehaviour { //炮身旋轉 public RectT
Unity射線/右鍵點選某一點會使物體跟隨至滑鼠點選位置/計算目標物體距離滑鼠點選位置的距離
public class MyRay : MonoBehaviour { public GameObject GameObject;//要例項化的物體 粒子特效 public GameObject Player; private Animation ani;
U使物體朝向某個方位
思路 核心是利用transform.lookAt這個API Vector3 tar = target.Position; tar.y = transform.position.y; transfo
Unity射線&自動尋路/右鍵點選某一點會使物體跟隨至滑鼠點選位置/計算目標物體距離滑鼠點選位置的距離
public class MyRay : MonoBehaviour { public GameObject GameObject;//要例項化的物體 粒子特效 public GameObject Player; // private Animation ani; priva
使物體發光的外掛highlighting system v2.0
標題使物體邊緣發光的外掛highlighting system v2.0 今天給大家分享一個使物體發光的外掛,highlighting system v2.0,可以根據自己的需要,設定從某種顏色到另一種顏色閃爍發光的效果,操作十分簡單,希望能幫到需要的人。 下面為大家展示的是從Red到Y
EnjoyingSoft之Mule ESB開發教程第四篇:Mule Expression Language - MEL表示式
目錄 1. MEL的優勢 2. MEL的使用場景 3. MEL的示例 4. MEL的上下文物件 5. MEL的Variable 6. MEL訪問屬性 7. MEL操作符 本篇主要介紹Mule表示式語言,Mule Expression Language,簡稱MEL。MEL是
CSS3動畫產生圓圈由小變大向外擴散的效果
涉及到 CSS3 的動畫(animation)、2D 轉換(transform: scale),具體如程式碼所示。 <!DOCTYPE html> <html> <h
waypoint——使物體按著既定的路線運動
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif publi
maya mel新手入門要注意的小地方
很早以前也用過maya的mel指令碼,但只限於稍微用用 最近又要寫個指令碼,才稍微整理的幾個新手要注意的坑,也方便日後查閱 指令碼之前先說幾個注意點, 1 把maya環境改成英文的,雖說中文沒問題,
Maya Mel 指令碼語言的第一個小案例
在指令碼編輯器中新建一個表示式 expression -name "Count"; 在“視窗”下拉選單中找到“動畫編輯器”,“表示式編輯器” 點選“選擇過濾器”,選擇“按表示式名稱”,找到剛剛建立的“Count”物件 表示式中輸入以下程式碼 //顯示的數字 int
【程式】給C++的cout和fstream新增Unicode支援,使其能向螢幕或檔案輸入/輸出wchar_t字串
【程式】 #include <fstream> #include <iostream> #include <Windows.h> #define RDBUF_LEN 200 using namespace std; ostream
如何使物體回到初始位置
記錄初始位置 vector3 Pos = Obj.transform.position; 回到原位 Obj.transform.position = Pos; 缺點是這樣會導致物體瞬間到達。 還可以通過程式碼,讓物體慢慢移動回去。 比如Speed
局域網內部怎麽安全的向外拷貝數據?
數據 圖1 inf 圖片 內部數據 行數 color ack blog 企業局域網內部電腦中保存了一些重要數據,為了保護這些數據免受來自互聯網的病毒、木馬等威脅,一些企業會將局域網與互聯網物理隔離。這避免了病毒、木馬等威脅直接通過網絡危害到局域網內部安全。 但是,這樣就安全
React從0到1--元件向外傳遞資料
通過props向外傳遞資料 在父元件ClickCounter檔案裡面 constructor(props){ super(props); this.onCounterUpdate = this.onCounterUpdate.bind(this); this.initValues = [
Kubernetes系列之五:使用yaml檔案建立service向外暴露服務
Service和Pod的理論介紹,方便繼續下去 Pod是有生命週期的,使用凡人皆有一死來描述pod很貼切,當一個工作節點(node)銷燬時,節點上執行的pods也會被銷燬, ReplicationController會動態地在其他節點上建立Pod來保持應用程式的執行,每一個Pod都有一個
ServiceFabric系列之五: 在生產環境中使用反向代理向外暴露服務
簡介 前面幾節介紹了在前後分離的架構下,如何將一個application部署到service fabric的叢集中,將前後端兩個service加進去,前端埠80,後端埠83,再在application前加個load balancer開放80,83埠,使用者直接訪問<cluster DNS
騰訊雲伺服器上搭建mysql 如何使雲資料庫能外網訪問
本人滁州學院大四狗(郵箱[email protected]),做畢業設計想用自己買的騰訊雲伺服器上搭建MySql資料庫,並且可以通過外網訪問。因為我要做個winform的應用程式用。下面說一說,如何讓自己的騰訊雲伺服器上的資料庫能通過外網訪問。 雲資
讓物體沿橢圓軌道運動
/// <summary> /// 利用橢圓方程的三角表達式:x=acosθ ,y=bsinθ做出橢圓運動 /// </summary> public class EllipticalOrbit : MonoBehaviour { /