U使物體朝向某個方位
思路
- 核心是利用transform.lookAt這個API
Vector3 tar = target.Position;
tar.y = transform.position.y;
transform.lookAt(tar);
相關推薦
U使物體朝向某個方位
思路 核心是利用transform.lookAt這個API Vector3 tar = target.Position; tar.y = transform.position.y; transfo
物體圍繞某個點旋轉一定角度
apply ring b+ can org lec wikipedia close sele 轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E7%89%A9%E4%BD%93%E
使物體平滑旋轉不完全筆記
//旋轉速度 public float RotateSpeed = 15; private bool isTurn = true; //private Vector3 newCameraRotate; private Quaternion newCamRoatation; private f
Unity射線/右鍵點選某一點會使物體跟隨至滑鼠點選位置/計算目標物體距離滑鼠點選位置的距離
public class MyRay : MonoBehaviour { public GameObject GameObject;//要例項化的物體 粒子特效 public GameObject Player; private Animation ani;
Unity射線&自動尋路/右鍵點選某一點會使物體跟隨至滑鼠點選位置/計算目標物體距離滑鼠點選位置的距離
public class MyRay : MonoBehaviour { public GameObject GameObject;//要例項化的物體 粒子特效 public GameObject Player; // private Animation ani; priva
使物體發光的外掛highlighting system v2.0
標題使物體邊緣發光的外掛highlighting system v2.0 今天給大家分享一個使物體發光的外掛,highlighting system v2.0,可以根據自己的需要,設定從某種顏色到另一種顏色閃爍發光的效果,操作十分簡單,希望能幫到需要的人。 下面為大家展示的是從Red到Y
waypoint——使物體按著既定的路線運動
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif publi
Maya Mel 表示式動畫——使物體螺旋向外運動
1.建立一個球體 2.在通道欄中新增屬性 名稱:distance 資料型別:float 屬性型別:標量 3.開啟表示式編輯器 pSphere1.distance = time; pSphere1.translateX = pSphere1.distance * sin(ti
如何使物體回到初始位置
記錄初始位置 vector3 Pos = Obj.transform.position; 回到原位 Obj.transform.position = Pos; 缺點是這樣會導致物體瞬間到達。 還可以通過程式碼,讓物體慢慢移動回去。 比如Speed
Unity3d讓某個物體一直正對著相機
his 綁定 unit pub rotate sys init iou bject //將以下代碼綁定到相機上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBeh
請編寫一個函式,使其可以刪除某個連結串列中給定的(非末尾)節點,你將只被給定要求被刪除的節點
今天給大家分享一個小題目,如下: 請編寫一個函式,使其可以刪除某個連結串列中給定的(非末尾)節點,你將只被給定要求被刪除的節點。 現有一個連結串列 -- head = [4,5,1,9],它可以表示為: 4 -> 5 -> 1 -> 9
[轉]unity如何查詢某個指令碼掛在了哪些物體上
在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個指令碼。如果挨個查詢太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window裡有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個視窗:如下圖: 然後點選建立指令碼會有指令碼自動建立在pr
gparted燒錄到U盤,使其成為live usb,從而實現U盤啟動,並啟動gparted
1.把zip包中的檔案解壓縮到U盤中,並且保持原目錄結構不變!也就是說,解壓縮到U盤根目錄中!自己不要增加目錄! 2.執行你U盤中utils/linux/目錄中的makeboot.bat檔案!(特別注意,此檔案一定要在U盤中執行,絕不允許在你的硬碟上執行!) 以上操作完畢後,即可用
百度API通用物體識別(簡單使【實】用)
package com.asdf.map_to_face.util.baiduApi; import com.baidu.aip.imageclassify.AipImageClassify; import org.json.JSONObject; import java.io.IOExcept
unity使三維物體不被其他物體遮擋
核心:更改zwrite shader程式碼如下: Shader "Custom/ZOffShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"=
某個應用使cpu使用率100%
--CPU使用率 Linux是一個多工的作業系統,將每個cpu的時間劃分為很短的時間片,再通過排程器輪流分配給各個任務使用,因此造成多工同時執行的錯覺 為了維護cpu時間,linux通過事先定義的節拍率(核心中表示為HZ),觸發時間中斷,並使用全域性變數jiffies記錄了開機以來的節拍數 [[emai
vue 如何使某個元件不被 keep-alive 快取
提出問題 最近在做專案發現一個問題,當我使用了 keep-alive 標籤後,進入了某個路由進行一系列操作,再點選瀏覽器後退,再次進入剛才的路由,頁面被操作的資料沒有初始化! 分析問題 這是因為 keep-alive 將路由頁面快取,所以該路
Unity 獲得某個物體的主貼圖
獲得物體的貼圖 gameObject.getComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture; 預設的圖片型別是Texture2D Text
unity 3d中實現點選某個UI啟用一個物體,再點選禁用物體
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class PointerClickUi : MonoBehaviour,IPointerClickHandler { public GameObjec
unity3d中讓某個物體透明或者半透明
在unity3d中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎麼樣使物體透明。選單:GameObject->Create Other->Cube這樣就在場景中建立了一個立方體。隨便匯入一張圖片。然後選中他,就可以在右側的inspector視窗