[UE4]Grid Panel
阿新 • • 發佈:2019-01-18
form 一樣在 z-index rul 但是 eight panel 移動 情況下
一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。
二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。註意:這個是Grid Panel自身的屬性設置,而不是Uniform Panel一樣在子控件中設置。
三、Grid Panel的子控件的Grid Slot:
1、Padding:留白
2、Horizontal Alignment:橫向對齊、Vertical Alignment:垂直對齊
3、Row:在Grid Panel中占據的行索引
4、Row Span:跨行
5、Column:在Grid Panel中占據的列索引
6、Column Span:跨列
6、Layer:相當於z-index,2個控件在相同的單元格就可以設置Layer來調整前後順序
7、Nudget.X、Nudget.Y,偏移,跟Render Transform中Transform作用相同。
四、如果所示Column設置為3,但是“按鈕3”並沒有往後移動以空出一個單元格:這是因為Grid Panel的單元格默認情況下是盡可能的小,因此“按鈕2”和“按鈕3”之間是存在有一個單元格,只不過這個單元格因為沒有子控件,所以尺寸盡可能的小看不出來,但實際上這個單元格是存在的。
如果把Grid Panel的第三個單元格的Column Fill設置為1,就可以看到這個空出來的單元格了。
[UE4]Grid Panel