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51Nod 1072:威佐夫遊戲 (威佐夫博奕)

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有2堆石子。A B兩個人輪流拿,A先拿。每次可以從一堆中取任意個或從2堆中取相同數量的石子,但不可不取。拿到最後1顆石子的人獲勝。假設A B都非常聰明,拿石子的過程中不會出現失誤。給出2堆石子的數量,問最後誰能贏得比賽。

例如:2堆石子分別為3顆和5顆。那麼不論A怎樣拿,B都有對應的方法拿到最後1顆。

Input

第1行:一個數T,表示後面用作輸入測試的數的數量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行2個數分別是2堆石子的數量,中間用空格分隔。(1 <= N <= 2000000)

Output

共T行,如果A獲勝輸出A,如果B獲勝輸出B。

Input示例

3
3 5
3 4
1 9

Output示例

B
A
A

有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。
這種情況下是頗為複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示兩堆物品的數量並稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有如下三條性質:
1、任何自然數都包含在一個且僅有一個奇異局勢中。由於ak是未在前面出現過的最小自然數,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質1成立。
2、任意操作都可將奇異局勢變為非奇異局勢。事實上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那麼另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由於其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢。
3、採用適當的方法,可以將非奇異局勢變為奇異局勢。
假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變為了奇異局勢(0,0);如果a = ak ,b > bk,那麼,取走b  – bk個物體,即變為奇異局勢;如果 a = ak ,  b < bk ,則同時從兩堆中拿走 ak – ab – ak個物體,變為奇異局勢( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多餘的數量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆裡面拿走 b – bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆裡面拿走 b – aj 即可。
從如上性質可知,兩個人如果都採用正確操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則後拿者取勝。那麼任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括號表示取整函式)
奇妙的是其中出現了黃金分割數(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,由於2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj = aj + j,若不等於,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。然後再按照上述法則進行,一定會遇到奇異局勢。

複製貼上思路後直接貼程式碼吧:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
	int t,a,b;
	double i=pow(5,0.5);
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		scanf("%d%d",&a,&b);
		if(a>b) swap(a,b);//如果a>b交換a,b的值
		int k=(double)a*(i-1.0)/2.0;
		int x=k*(1+i)/2;
		if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
		else
		{
			k++;
			x=k*(i+1)/2;
			if(x==a&&a+k==b) printf("B\n");
			else printf("A\n");
		}
	}
	return 0;
}

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