【第1165期】H5動畫:軌跡移動
前言
前一段時間被各種H5總結刷屏,除了內容以及設計之外在動畫方面在其表現方面也起到了很大的加持作用,漸漸的動畫也成為了一個產品所不可缺少的一個元素。2017年1月11號早讀文章由凹凸實驗室@Avin授權分享。
正文從這開始~
動畫,是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。
在 Web 開發中,經常需要實現各種動畫效果,例如:移動、變形、透明度變化等,今天我們主要來討論各種移動的實現。
直線移動
通常可以直接由各個點的位置,以及到點的時間與整個動畫持續時間的比值,寫出類似下面的程式碼並可實現動畫。
.cray {
animation: move 2s alternate infinite;}@keyframes move {0%{ transform: translate(0,0);}30%{ transform: translate(100px,0);}60%{ transform: translate(100px,100px);}100%{ transform: translate(200px,0);}}
曲線移動
在 CSS 中可以通過transform-origin
配合rotate
實現曲線移動,不過這種曲線
都是圓的一部分且不太好控制。
這種移動我們可以把它拆分成兩個方向的運動疊加,如
更詳細的說明可以參考這篇文章《curved-path-animations-in-css》。
路徑移動
這也是曲線移動,但是想像上面那樣,這個很難拆分成幾個方向的運動疊加。這樣的移動路徑可以嘗試以下幾個方法:
SVG Animation
這樣的路徑可以比較好的用 SVG path 來描述,然後使用 SVG Animation 做跟隨動畫,並可以達到預期的軌跡效果。
主要程式碼(線上示例):
<svgwidth="420px"height="260px"viewBox="0 0 420 260"version="1.1"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><gstroke="#979797" stroke-width="1"fill="none"><pathid="motionPath"d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..."></path></g><gid="cray"transform="translate(0, -24)"stroke="#979797"><imageid="cray-img"xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png"x="0"y="0"width="100px"/></g><animateMotionxlink:href="#cray"dur="5s"begin="0s"fill="freeze"repeatCount="indefinite"rotate="auto-reverse"><mpathxlink:href="#motionPath"/></animateMotion></svg>
效果:
JavaScript
使用 JavaScript 可以直接操作元素進行運動,理論上可以實現任何動畫,只是實現一些複雜的動畫成本比較高,好在有各種已經開發好了的工具庫可以供我們使用。例如,使用 Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收費),通過 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法將 SVG path 轉成曲線陣列,然後給 TweenMax 使用:
var hill = document.getElementById('hill')var path =MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");TweenMax.to(hill,5,{
bezier:{
values:path,
type:"cubic",
autoRotate:180},
ease:Linear.easeNone,
repeat:-1})
CSS
實現動畫,其實就是在相應的時間點做相應的“變化”。再回頭看直線移動的實現方式,其實如果能給出足夠多點的位置和該點的時間與持續時間的比值,那其實曲線也可以直接用 CSS 來實現。
很多時候設計師使用 AE 來設計動畫,當我們拿到設計稿後,可以給動畫增加關鍵幀,然後藉助一些工具把關鍵幀的資訊匯出來,這裡介紹一個keyframes-cli,可以匯出這樣結構的資料
從屬性名字可以判斷出來X_POSITION
和Y_POSITION
是x
和y
的位置資訊,而key_values
裡的data
就是我們需要的點位置
,該點的時間與持續時間的比值
可以根據start_frame
得出,寫個指令碼把這些資料處理下,可得到類似下面的 CSS 程式碼
設定的關鍵幀越多,動畫會越流暢,但 CSS 也會增多。
注意:不是 AE 關鍵幀裡所有的資訊都可以匯出來,還跟 AE 裡使用的過渡屬性有關,這裡有介紹。
最後,總結一下,移動動畫就是用一種合適的方式把時間和位置的變化關係展示出來。除了上面方法,肯定還有很多其他的方法和幫助工具。
大家常用的動畫庫會有哪些呢?歡迎推薦~
最後,為你推薦
關於本文
作者:@Avin
原文:https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/
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