Android開發進階:Activity和程序的回收和狀態恢復
不管是安卓的官方文件還是原始碼註釋,處處可見“從 Activity A 跳到 Activity B,當系統記憶體不足時 A 可能會被回收……”,而且沒有明確說明 A 和 B 是否屬於同一個 app 或程序。
但是,在官方給的 Activity 生命週期圖中,卻說記憶體不足時低優先順序的程序將被殺死。
那麼,記憶體不足時,到底是 Activity 被回收了呢,還是程序被殺死了呢,還是二者都出現了呢?
答案是,Activity 被回收了,而且程序被殺死了,而且一般情況下該程序是後臺程序。當記憶體不足時,系統會殺死優先順序低的後臺程序,程序內的 Activity 肯定也就被回收了。
這就引申出另一個話題:app的程序被回收後,當用戶切回app時,我們應該怎樣保證activity的狀態得到恢復呢?
我們知道,在安卓開發中,當一個activity要啟動另一個activity時要傳遞資料的話,普遍的做法是將資料放在intent中:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("data", "Data to Second Activity");
startActivity(intent);
在SecondActivity中可以通過intent.getStringExtra(“data”)獲得資料。如果這個資料要往更深層的activity傳遞的話,就要繼續將其放入啟動後續activity的intent中
String data = intent.getStringExtra("data");
// do something with data ....
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
intent.putExtra("data", data);
startActivity(intent);
很多安卓開發的新手都會問,如果這個資料到在多個activity之間傳遞,為什麼我們不把他作為成員變數放在一個全域性的類(比如現成的Application類,或者一個全域性可獲取的單例類)中,這樣這個資料就不用每次放在intent中傳來傳去了,豈不是方便很多?
答案很簡單:不能這樣做。如前面所述,當app處於後臺時被回收時,所有的全域性單例類(包括Application例項)都會被銷燬,存在裡面的資料也就跟著丟失了。當app被切回前臺時,依賴於這些資料的activity就會取不到資料。
為什麼用Intent傳資料沒有問題呢?因為系統維護的task和activity棧幫我們處理了Intent(以及其中的資料)的儲存和恢復。簡單來說,所有“曾用於啟動activity的intent”和“還沒有被銷燬的activity”都會被系統維護在task棧中,並且當程序被回收時,安卓系統會自動幫我們把這些資訊儲存起來。
當用戶嘗試把一個被回收的app切回前臺時,系統會用之前儲存的task棧資訊來嘗試把app恢復到被回收之前的狀態,而通過intent傳遞的資料也在這個過程中得到了還原。下面用一個簡單的例子來說明。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btnStartSecond = (Button)findViewById(R.id.button_start_second);
btnStartSecond.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("lifecycle", "Start SecondActivity from MainActivity");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("data", "Data to Second Activity");
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onRestart");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onResume");
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.e("lifecycle", "MainActivity onStop");
super.onStop();
}
}
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Intent intent = getIntent();
if(intent != null) {
String data = intent.getStringExtra("data");
Log.e("lifecycle", "data from getIntent(): " + data);
((TextView)findViewById(R.id.text_second)).setText(data);
} else {
Log.e("lifecycle", "getIntent() returns null");
}
}
@Override
protected void onStart() {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onRestart");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onResume");
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.e("lifecycle", "SecondActivity onStop");
super.onStop();
}
}
我們的app lifecycletest的MainActivity啟動了SecondActivity並通過Intent傳遞了一個字串資料。我們在SecondActivity介面把app切回後臺,然後通過啟動其他app佔用記憶體來促使系統回收lifecycletest app:
可以看到lifecycletest的程序已經被回收了。當切回app時:
可以看到系統建立了一個新的程序,SecondActivity的生命週期函式被依次執行,而onCreate函式中通過getIntent仍然能夠取到之前從MainActivity傳過來的資料,使用者也正確地回到了SecondActivity介面,看到了正確的資料。
細心的讀者可以看到這時MainActivity的生命週期函式沒有被執行。這是因為系統恢復程序被回收的app時,只會執行task棧頂的activity的生命週期函式。如果使用者點返回的話,會執行MainActivity的生命週期函式,正確的退回到MainActivity。
需要注意的是,一個intent裡面能放的資料大小是有限制的,最好是不超過500kb(不同的系統版本限制不一,可參考相關資料)。比如在intent裡面放一個byte[ ]陣列的話,如果陣列大小太大,就會導致執行時拋異常。所以如果要在activity之間傳大量資料的話,最好把資料存為臨時檔案,然後在intent中傳檔案的路徑。
總結:
1.當app處於後臺被系統回收時,app的程序被殺死了,Activity 也被回收了,而app的task和activity棧以及相應的intent和資料會被系統儲存起來。當app被切回前臺時,系統會恢復task和activity棧以及相應的intent和資料。
2.不要在Application類和全域性單例類中存放資料,會導致app無法正確恢復狀態。執行時的臨時資料應存放在SharedPreference、臨時檔案或資料庫中
3 Activity之間傳資料應該用系統提供的intent機制。
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