Android花樣loading進度條(二)-簡單環形進度條
背景
Android花樣loading進度條系列文章主要講解如何自定義所需的進度條,包括水平、圓形、環形、圓弧形、不規則形狀等。
本篇我們從圓形進度條講起,講簡單形式的環形進度條,只有進度色彩,沒有進度文字,主要是使用Canvas繪製圓和圓弧。
效果
先上圖看效果,這裡有6個進度條,樣式上有微妙區別,基本都屬於一個類別的進度條了。
6個進度條基本上分為3類:
- 背景條與進度條同寬度;
- 背景條與進度條不同寬度的,進度條略小於背景條,呈現出層次效果;
- 圓環式或圓餅式的效果區別。
我們以第1種作為基本的形式來講述,需要準備的知識點有:
- 自定義控制元件的座標軸;
- Canvas圓環、圓弧繪製方法;
- 自定義屬性;
- Handler訊息處理機制。
其中涉及到的每一個知識點都有不少內容,我們只提涉及到本次使用的知識內容。
知識點
1、自定義控制元件的座標軸
Android系統的座標軸示意圖如下,座標軸原點O點,可以理解為螢幕的左上角。(圖片來自網路)
在自定義控制元件View的繪製過程中,O點則相當於自定義控制元件View區域的左上角,可以理解為View裡面有一個座標系,座標系的原點O在本View所在位置的左上角。
2、Canvas圓環、圓弧繪製方法
1)Canvas圓環繪製方法
android.graphics.Canvas#drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
此方法可繪製一個圓形,其中的引數:
- cx:圓心O的x軸座標;
- cy:圓心O的y軸座標;
- radius:圓的半徑;
- paint:繪製圖形所使用的畫筆。
如果畫筆使用空心模式,則繪製出一個圓環,如效果動畫中的圖1;如果畫筆使用實心模式,則繪製出一個圓餅,如效果動畫中的圖3。
2)Canvas圓弧繪製方法
android.graphics.Canvas#drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
此方法可以繪製一個圓弧,其中:
- oval:是一個矩形的區域,用以定義圓弧的外邊緣;
- sweepAngle:是圓弧掃過的角度;
- userCenter:用以控制圓弧在繪畫的時候,是否經過圓心;
- paint:繪製圖形所使用的畫筆。
3、自定義屬性
在自定義控制元件中我們免不了要用到各種顏色值、大小等引數。把這些值寫死在程式碼裡使用者使用時就無法靈活控制,我們需要將屬性的值定義放到使用者端,以實現程式碼的解耦。
此時就需要一些自定義屬性來支援我們對控制元件的屬性進行定義和使用。如圓環的寬度,我們可以定義為roundWidth,值使用dimension型別。
自定義屬性需要在專案res-values目錄下新建或修改attrs.xml檔案,具體使用方法可百度查閱,示例在下文給出。
4、Handler訊息處理機制
Android中不允許子執行緒(我們寫個Thread執行時就運算元執行緒)在主執行緒(可以理解為Activity)中更新UI介面的,比如設定text值、更改大小等,都是不行的。所以我們需要Handler中的訊息機制來實現線上程中更新介面。
因為進度條控制元件在使用的時候都是配合著進度變化不斷變更的,通常進度變化都在子執行緒中來做,當progress值變化時,通過給Handler傳送一個訊息,攜帶progress值,Handler在接收訊息後處理時將progress更新到UI介面上即可。
Handler的技術原理和具體使用要點可以百度查閱,這裡不展開了。下文有使用示例。
自定義屬性
有了上一段的知識點講解後,我們可以著實來繪製自定義控制元件了。繪製之前,我們需要了解下本控制元件有哪些屬性是需要單獨定義下,以供使用者使用時靈活修改的。初步考慮有:
- 列表內容
- 圓環的顏色;
- 圓環的寬度;
- 圓環上的進度顏色;
- 圓環上的進度寬度等。
為此我們定義attrs.xml配置檔案的內容為:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<!--簡單環形進度-->
<declare-styleable name="SimpleRoundProgress">
<!--圓環顏色-->
<attr name="srp_roundColor" format="color" />
<!--圓環的寬度-->
<attr name="srp_roundWidth" format="dimension" />
<!--圓環上的進度顏色-->
<attr name="srp_progressColor" format="color" />
<!--圓環上的進度寬度-->
<attr name="srp_progressWidth" format="dimension" />
<!--進度值的最大值,一般為100-->
<attr name="srp_max" format="integer" />
<!--開始角度,指定進度初始點的繪製位置-->
<attr name="srp_startAngle" format="integer" />
<!--樣式,空心還是實心-->
<attr name="srp_style">
<enum name="STROKE" value="0" />
<enum name="FILL" value="1" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
有了屬性定義後,我們在繪製的時候結合這些屬性就可以按設定值繪製了。
進度條圖形繪製
Android自定義圖形都需繼承View類,所以我們定義的進度條SimpleRoundProgress繼承View後,形如:
/**
* 簡單環形進度條
*/
public class SimpleRoundProgress extends View {
...
}
1、讀取自定義屬性,供後續使用
在SimpleRoundProgress類中定義一些成員變數,用來裝載自定義屬性的值,一會通過屬性載入類來載入屬性值。成員變數的定義有:
public class SimpleRoundProgress extends View {
private Paint paint; // 畫筆物件的引用
private int roundColor; // 圓環的顏色
private float roundWidth; // 圓環的寬度
private int progressColor; // 圓環進度的顏色
private float progressWidth; // 圓環進度的寬度
private int max; // 最大進度
private int style; // 進度的風格,實心或者空心
private int startAngle; // 進度條起始角度
public static final int STROKE = 0; // 樣式:空心
public static final int FILL = 1; // 樣式:實心
private int progress; // 當前進度
...
}
在建構函式中讀取使用者自定義屬性被賦予的值。
public class SimpleRoundProgress extends View {
...
public SimpleRoundProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public SimpleRoundProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SimpleRoundProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
paint = new Paint();
// 讀取自定義屬性的值
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SimpleRoundProgress);
// 獲取自定義屬性和預設值
roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_roundColor, Color.RED);
roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_roundWidth, 5);
progressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_progressColor, Color.GREEN);
progressWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_progressWidth, roundWidth);
max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_max, 100);
style = mTypedArray.getInt(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_style, 0);
startAngle = mTypedArray.getInt(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_startAngle, 90);
mTypedArray.recycle();
}
...
}
2、繪製進度環
繪製進度環主要有兩步:繪製背景環、繪製前景進度環。程式碼均寫在View的onDraw方法體內:
public class SimpleRoundProgress extends View {
...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
}
...
}
1)繪製背景環
因為是圓環型進度條,圓在繪製時圓心位置在整個控制元件的正中心,所以背景環的繪製程式碼:
int centerX = getWidth() / 2; // 獲取圓心的x座標
int radius = (int) (centerX - roundWidth / 2); // 圓環的半徑
// step1 畫最外層的大圓環
paint.setStrokeWidth(roundWidth); // 設定圓環的寬度
paint.setColor(roundColor); // 設定圓環的顏色
paint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒
// 設定畫筆樣式
switch (style) {
case STROKE:
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
break;
case FILL:
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
break;
}
canvas.drawCircle(centerX, centerX, radius, paint); // 畫出圓環
作兩點說明:
- 圓心的x/y軸座標值都是getWidth() / 2(一般寬高一樣);
- paint.setStyle可以設定畫筆是空心型還是實心型,對應的效果就是圓環或圓餅。
2)繪製前景進度環
前景進度環中有涉及到進度的計算,以總進度值為100為例,當進度在50時,如果是橫向進度條應該繪製整個控制元件一半的進度長度,如果是圓環型進度條,應該繪製180度的圓環。依次類推,進度環的角度計算為:
int sweepAngle = 360 * progress / max; // 計算進度值在圓環所佔的角度
前景進度環的繪製程式碼為:
// step2 畫圓弧-畫圓環的進度
paint.setStrokeWidth(progressWidth); // 設定畫筆的寬度使用進度條的寬度
paint.setColor(progressColor); // 設定進度的顏色
RectF oval = new RectF(centerX - radius , centerX - radius , centerX + radius , centerX + radius ); // 用於定義的圓弧的形狀和大小的界限
int sweepAngle = 360 * progress / max; // 計算進度值在圓環所佔的角度
// 根據進度畫圓弧
switch (style) {
case STROKE:
// 空心
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, false, paint);
break;
case FILL:
// 實心
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, true, paint);
break;
}
至此,進度條介面繪製就完成了,整個SimpleRoundProgress的程式碼為:
package com.dommy.loading.widget;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.dommy.loading.R;
/**
* 簡單環形進度條
*/
public class SimpleRoundProgress extends View {
private Paint paint; // 畫筆物件的引用
private int roundColor; // 圓環的顏色
private float roundWidth; // 圓環的寬度
private int progressColor; // 圓環進度的顏色
private float progressWidth; // 圓環進度的寬度
private int max; // 最大進度
private int style; // 進度的風格,實心或者空心
private int startAngle; // 進度條起始角度
public static final int STROKE = 0; // 樣式:空心
public static final int FILL = 1; // 樣式:實心
private int progress; // 當前進度
public SimpleRoundProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public SimpleRoundProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SimpleRoundProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
paint = new Paint();
// 讀取自定義屬性的值
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SimpleRoundProgress);
// 獲取自定義屬性和預設值
roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_roundColor, Color.RED);
roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_roundWidth, 5);
progressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_progressColor, Color.GREEN);
progressWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_progressWidth, roundWidth);
max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_max, 100);
style = mTypedArray.getInt(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_style, 0);
startAngle = mTypedArray.getInt(R.styleable.SimpleRoundProgress_srp_startAngle, 90);
mTypedArray.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int centerX = getWidth() / 2; // 獲取圓心的x座標
int radius = (int) (centerX - roundWidth / 2); // 圓環的半徑
// step1 畫最外層的大圓環
paint.setStrokeWidth(roundWidth); // 設定圓環的寬度
paint.setColor(roundColor); // 設定圓環的顏色
paint.setAntiAlias(true); // 消除鋸齒
// 設定畫筆樣式
switch (style) {
case STROKE:
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
break;
case FILL:
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
break;
}
canvas.drawCircle(centerX, centerX, radius, paint); // 畫出圓環
// step2 畫圓弧-畫圓環的進度
paint.setStrokeWidth(progressWidth); // 設定畫筆的寬度使用進度條的寬度
paint.setColor(progressColor); // 設定進度的顏色
RectF oval = new RectF(centerX - radius , centerX - radius , centerX + radius , centerX + radius ); // 用於定義的圓弧的形狀和大小的界限
int sweepAngle = 360 * progress / max; // 計算進度值在圓環所佔的角度
// 根據進度畫圓弧
switch (style) {
case STROKE:
// 空心
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, false, paint);
break;
case FILL:
// 實心
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, true, paint);
break;
}
}
/**
* 設定進度的最大值
* <p>根據需要,最大值一般設定為100,也可以設定為1000、10000等</p>
*
* @param max int最大值
*/
public synchronized void setMax(int max) {
if (max < 0) {
throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
}
this.max = max;
}
/**
* 獲取進度
*
* @return int 當前進度值
*/
public synchronized int getProgress() {
return progress;
}
/**
* 設定進度,此為執行緒安全控制元件
*
* @param progress 進度值
*/
public synchronized void setProgress(int progress) {
if (progress < 0) {
throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
}
if (progress > max) {
progress = max;
}
this.progress = progress;
// 重新整理介面呼叫postInvalidate()能在非UI執行緒重新整理
postInvalidate();
}
}
環形進度條的使用
1、頁面控制元件配置
自定義控制元件在頁面中使用時,要使用類名來作為標籤,自定義屬性要通過名稱空間引入,整體如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
...
tools:context="com.dommy.loading.SimpleRoundActivity">
...
<com.dommy.loading.widget.SimpleRoundProgress
android:id="@+id/srp_stroke_0"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:layout_gravity="center"
app:srp_max="100"
app:srp_progressColor="@color/red_web"
app:srp_roundColor="@color/pro_bg"
app:srp_roundWidth="6dip"
app:srp_startAngle="0"
app:srp_style="STROKE" />
...
</LinearLayout>
介面編寫時的preview效果:
因為預設的progress為0,所以沒有前景進度顏色。
2、Activity程式碼控制
通過方法com.dommy.loading.widget.SimpleRoundProgress#setProgress就可以設定控制元件顯示指定的進度,如
srpStroke0.setProgress(39);
的效果為:
3、讓進度條動起來
當進度值為39時,如果要讓進度條動起來,可以讓進度值由0-39逐漸遞增顯示,通過一個執行緒控制進度值由0-39逐漸遞增的程式碼:
private void refresh() {
final int percent = RandomUtil.getRandomPercent();
new Thread(new Runnable() {
Message msg = null;
@Override
public void run() {
int start = 0;
while (start <= percent) {
msg = new Message();
msg.what = MSG_REFRESH_PROGRESS;
msg.arg1 = start;
handler.sendMessage(msg);
start++;
try {
Thread.sleep(25);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}).start();
}
這裡的percent是一個0-100的隨機數,當percent為39時就是我們上述的顯示效果。
當執行緒更新start變數值後,通知handler更新介面狀態,handler的定義為:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_REFRESH_PROGRESS:
srpStroke0.setProgress(msg.arg1);
break;
}
}
};
到這裡就實現了這樣的效果:
改變效果
由於在圖形繪製時讀取了自定義屬性的值,如果需要更改環形進度的樣式,直接通過屬性值就可以修改了,比較方便。文章最初貼出來的效果動畫中的6個環形進度,就是通過樣式更改的出來的,其實質上都是SimpleRoundProgress控制元件。
如果覺得控制元件的自定義屬性不夠用,可以自行新增和使用,在此基礎上進行擴充套件,做出你想要的進度效果即可。
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