Socket通訊——TCP(C#)
伺服器端程式碼
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Shell32;
namespace ReadDirectory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//string path = @"F:\Sofeware\UE4虛幻遊戲引擎初學者指南視訊教程\UE4 Fundamentals - Module 01";
//DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(path);
//foreach (FileInfo file in folder.GetFiles("*.class")) {
// Console.WriteLine(file.FullName);
//}
//Program p = new Program();
//p.printVideoAddress(p.videoAddress(path));
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888);
socket.Bind(ipEnd);
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("wating for a client" );
Socket client = socket.Accept();
IPEndPoint ipEndPoint = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("Connect with {0} at port {1}", ipEndPoint.Address, ipEndPoint.Port);
string welcome = "Welcome to my server";
data = Encoding.UTF8.GetBytes(welcome);
client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
while (true) {
data = new byte[1024];
recv = client.Receive(data);
if (recv == 0)
break;
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, recv));
//client.Send(data, recv, SocketFlags.None);
}
Console.Write("Disconnect form{0}", ipEndPoint.Address);
client.Close();
socket.Close();
}
// 獲取一個檔案下的每個視訊地址
/*
* DirectoryInfo 位於System.IO
* @param path : 視訊目錄的地址
* example:
* string path = @"E:\File";
* @return List : 儲存視訊地址的容器
*/
public List<string> videoAddress(string path) {
List<string> list = new List<string>();
DirectoryInfo folder = new DirectoryInfo(path);
foreach (FileInfo file in folder.GetFiles("*.mp4")) {
list.Add(file.FullName);
}
// Console.WriteLine(list.Count());
return list;
}
// 列印檢視
public void printVideoAddress(List<string> list) {
foreach (var file in list) {
Console.WriteLine(file);
}
}
}
}
客戶端程式碼塊
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClientC
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input, stringData;
Console.WriteLine("請輸入伺服器IP地址:");
string stringIP = Console.ReadLine();
//IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPAddress ip = IPAddress.Parse(stringIP);
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, 8888);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
socket.Connect(ipEnd);
}
catch (SocketException e) {
Console.WriteLine("Fail to connect server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
int rev = socket.Receive(data);
//stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rev);
stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, rev);
Console.WriteLine(stringData);
input = Console.ReadLine();
data = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
while (true) {
if (input == "exit")
break;
data = new byte[1024];
//rev = socket.Receive(data);
//stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, rev);
//Console.WriteLine(stringData);
input = Console.ReadLine();
data = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//socket.Send(data, rev, 0);
socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Disconnect from server");
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}
}
}
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