運用Sublime Text開發cocos2dx-lua專案的lua部分
Window7中開發cocos2dx-lua專案,C/C++部分程式碼需要使用Virtual Studio進行編譯,但lua指令碼部分程式碼是不需要編譯的,模擬器能直接載入執行,由於大部分程式碼都是lua,所以當VS第一次編譯好專案後,之後的開發就很少用到VS了,lua部分使用Sublime Text開發就比較方便
1.將專案目錄拖動到sublime Text中
2. 新增執行命令
修改命令配置:
{ "working_dir": "${project_path:${folder}}", "shell_cmd": "${folder}/simulator/win32/game1.exe -workdir ${folder}" }
${folder}是最上層的目標的絕對路徑,也就是game1目標
-workdir是設定專案的工作目錄
這裡的game1.exe是生成的模擬器檔案,實現是不知道該怎麼把檔名用變量表示,如${project}.exe 或${folder_name}.exe,但是都不行,如果能行的話,以後換成其他專案,就不用修改命令配置了,因為不同的專案,生成的模擬器檔案也不一樣
儲存到預設目錄,我這裡全名為cocosLua.sublime-build
4.F7就能直接執行啦
5。安裝QuickxDev外掛
QuickxDev 是一個極其好用的Sublime外掛, 主要用來開發quick-cocos2d-x, 提供了特別實用的功能:
首先安裝package Controller, Tools選單裡能直接安裝,安裝成功後,ctrl+shift+p, 開啟命令輸入框, 輸入 Install Package , 回車, 稍等片刻, 在彈出的框中輸入 QuickxDev 回車後等待安裝成功
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