Android圖解淺析事件攔截機制
當Android系統捕獲到使用者的各種輸入事件後,如何準確的傳遞給真正的需要這個事件的控制元件?Android提供了一整套完善的事件傳遞、處理機制,來幫助開發者完成準確的事件分配與處理,這裡我就不分析原始碼了,簡單點,圖形化分發過程,便於理解,待到後期分析dispatchTouchEvent原始碼時,回想這個圖解,會方便理解很多。
當我們點選一個按鈕時,通常會產生兩個或者三個事件---按下、滑動(可能無)、擡起。Android為觸控事件封裝了一個類----MotionEvent,其中假如我們重寫一個view的onTouchEvent事件中的引數就是一個MotionEvent。由於Android的View結構是樹形結構,也就是說,View可以放在ViewGroup裡面,通過不同的組合來實現不同的樣式。View可以放在一個ViewGroip,而這個ViewGroup又放在另一個ViewGroup裡面,甚至還有可能繼續巢狀。可能同一個事件,子View和ViewGroup都有可能想要進行處理,因此怎麼樣去“分發“和“攔截”的問題就產生了。
假設有這麼一個View,一個ViewGroupA,裡面嵌套了另一個ViewGroupB,而ViewGroupB裡面有一個view。整體的佈局結構如下:
佈局檔案如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.viewdispatch.MainActivity" > <com.example.views.MyViewGroupA android:layout_width="260dp" android:layout_height="360dp" android:background="#f42c61" > <com.example.views.MyViewGroupB android:layout_width="200dp" android:layout_height="300dp" android:background="#042c61" > <com.example.views.MyView android:layout_width="160dp" android:layout_height="260dp" android:background="#cccccc" /> </com.example.views.MyViewGroupB> </com.example.views.MyViewGroupA> </RelativeLayout>
整體的Activity包含3個自定義的View,專案結構是MyView、MyViewGroupB、MyViewGroupA。所以整體Touch事件的主角是View和ViewGroup,而與View相關的Touch事件有2個dispatchTouchEvent和onTouchEvent;與ViewGroup相關的Touch事件有3個dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent。所以我們在定義好View和ViewGroup後,讓其分別是實現這些方法。
程式碼如下:
MyView.java
MyViewGroupA.javaimport android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private String Tag = "MyView"; public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); Log.d(Tag, "----->MyView"); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.e(Tag, "----->onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.e(Tag, "----->dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } }
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
public class MyViewGroupA extends LinearLayout {
private String Tag = "MyViewGroupA";
public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO 自動生成的建構函式存根
}
public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Log.d(Tag, "----->MyViewGroupA");
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(Tag, "----->dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(Tag, "----->onInterceptTouchEvent");
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(Tag, "----->onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
MyViewGroupB和A一樣,就不貼了。
其中上面事件的傳遞的返回值是這樣的,如果返回true,表示該View(ViewGroup)攔截了,不繼續往下分發事件了,如果返回false,表示不攔截,繼續往下分發。預設的呼叫父方法super.xxx是表示不攔截的意思。
下面就開始來驗證吧。
執行我們的專案,先看看我們3個view的載入情況吧:
可以看出是由外到內載入的。
好了,開始touch事件吧,現在我們先點選最外層粉紅的ViewGroupA,觀察Log輸出:
然後點選藍色區域的ViewGroupB,再觀察Log輸出:
最後點選MyView觀察輸出
由此,我們可以大致的繪製出如下圖所示的這樣的一個圖解流程。
現在假如我們修改MyViewGroupA中的onInterceptTouchEvent()事件,將其返回值改為True,點選任意一層view,現在我們再看log輸出:
可以看出只有A的3個事件進行了處理,由此事件被A攔截了。流程圖如下所示:
同理,將A的返回值改回來,我們修改MyViewGroupB的onInterceptTouchEvent()方法,也返回true,然後點選MyView或者MyViewGroupB,試試。Log輸出如下:
也就是事件只是分發到了MyViewGroupB,沒有到MyView,整個流程圖如下所示:
最後,假如底層的MyView想處理呢,相應的我們只用修改下onTouchEvent()的返回值就好,將其改為返回true.然後點選MyView看看log輸出。
流程圖是這樣的:
好了,文章到此結束,先簡單的對分發和攔截有個大致的瞭解,但事件分發機制還沒完全分析完,等待下一篇再來分析。
如果覺得分析的不過癮,可以繼續對此進行原始碼的分析,借用大神的分析部落格,結合本篇的圖解,相信本文應該還是有幫助的吧。喜歡的話,點個贊,留個言~
庖丁解牛,繼續分析:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747
最後,如果對文章有什麼疑惑,歡迎指出,共同進步!
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