float型資料與位元組陣列的轉化
MCU和PC的浮點數都是基於IEEE754格式的。有4位元組(float)、8位元組(double)、10位元組(有一些不支援)。這裡以4位元組(float)浮點數為例。
一、C語言轉化常見的方法有:
1、強制指標型別轉換。
//轉換float資料到位元組陣列 unsigned char i; float floatVariable; unsigned char charArray[4]; (unsigned char) *pdata = ((unsigned char)*)&floatVariable; //把float型別的指標強制轉換為unsigned char型 for(i=0;i<4;i++) { charArray[i] = *pdata++;//把相應地址中的資料儲存到unsigned char陣列中 } //轉換位元組陣列到float資料 float floatVariable; unsigned char i; void *pf; pf = &floatVariable; (unsigned char) * px = charArray; for(i=0;i<4;i++) { *(((unsigned char)*)pf+i)=*(px+i); }
2、使用結構和聯合
//定義結構和聯合
typedef union
{
struct
{
unsigned char low_byte;
unsigned char mlow_byte;
unsigned char mhigh_byte;
unsigned char high_byte;
}float_byte;
float value;
}FLAOT_UNION;
這樣可以在程式中直接對各資料賦值,然後獲取資料。如對float_byte中的各位元組賦值,可以直接從value中獲取float型資料,反之亦然。
注意,從上面的轉換可以看到,對於定義的陣列unsignedchar charArray[4],一般charArray[0]代表低位元組,charArray[3]代表高位元組。
二、c#
在c#中可以使用BitConverter類中的函式進行轉換,如下:
名稱 |
說明 |
返回由位元組陣列中指定位置的八個位元組轉換來的雙精度浮點數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的四個位元組轉換來的單精度浮點數。 |
BitConverter類進行基礎資料型別與位元組陣列之間的相互轉換,此類便於操作基本形式的型別。一個位元組定義為一個 8位無符號整數。包含的方法如下:
名稱 |
說明 |
以位元組陣列的形式返回指定的 Unicode 字元值。 |
|
以位元組陣列的形式返回指定的 16 位有符號整數值。 |
|
以位元組陣列的形式返回指定的 32 位有符號整數值。 |
|
以位元組陣列的形式返回指定的 64 位有符號整數值。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的一個位元組轉換來的布林值。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的兩個位元組轉換來的 Unicode 字元。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的八個位元組轉換來的雙精度浮點數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的兩個位元組轉換來的 16 位有符號整數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的四個位元組轉換來的 32 位有符號整數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的八個位元組轉換來的 64 位有符號整數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的四個位元組轉換來的單精度浮點數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的兩個位元組轉換來的 16 位無符號整數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的四個位元組轉換來的 32 位無符號整數。 |
|
返回由位元組陣列中指定位置的八個位元組轉換來的 64 位無符號整數。 |
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