大話設計模式-第08章 雷鋒依然在人間--工廠方法模式
第08章雷鋒依然在人間--工廠方法模式
8.2 簡單工廠模式實現
class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation Oper = null;
switch (operate)
{
case “+”:
oper = new OperationAdd();
break;
case “-“:
oper = new OperationSub();
break;
case “*”:
oper = new OperationMul();
break;
case “/“
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
客戶端的應用
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate(“+”);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
8.3 工廠方法模式實現
先構建一個工廠介面:
interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
}
然後加減乘除各建一個具體工廠去實現這個介面。
class AddFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
class SubFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}
class MulFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}
class DivFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}
客戶端的實現是這樣的:
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
8.4 簡單工廠VS工廠方法
簡單工廠模式的最大優點在於工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇條件動態例項化相關的類,對於客戶端來說,去除了與具體產品的依賴。但簡單工廠不但對擴充套件開放,也對修改開放,這違背了開放封閉原則。
我們講過,既然這個工廠類與分支耦合,那麼我們就對他下手,根據依賴倒轉原則,我們把工廠類抽象出一個介面,這個介面只有一個方法,就是建立抽象產品的工廠方法。然後,所有的要生產具體類的工廠,就去實現這個介面,這樣,一個簡單工廠模式的工廠類,就變成了一個工廠抽象介面和多個具體生成物件的工廠,當我們需要增加新的功能時,就不需要更改原有的工廠類了,只需要增加此功能的運算類和相應的工廠類就可以了。
這樣整個工廠和產品體系其實都沒有修改的變化,而只是擴充套件的變化,這就完全符合了開放-封閉原則的精神。
工廠方法模式實現時,客戶端需要決定例項化哪一個工廠來實現運算類,選擇判斷的問題還是存在的,也就是說,工廠方法把簡單工廠的內部邏輯判斷移動到了客戶端程式碼來執行。你想要加功能,本來是該工廠類的,而現在是修改客戶端。
8.5 雷鋒工廠
//雷鋒
class LeiFeng
{
public void Sweep()
{
Console.WriteLine(“掃地”);
}
public void Wash()
{
Console.WriteLine(“洗衣”);
}
public void BuyRice()
{
Console.WriteLine(“買米”);
}
}
//學雷鋒的大學生
class Undergraduate : LeiFeng
{ }
//客戶端實現
Leiteng xueleifeng = new Undergraduate();
xueleifeng.BuyRice();
xueleifeng.Sweep();
xueleifeng.Wash();
//如果是有三個人學雷鋒
Leiteng xueleifeng1 = new Undergraduate();
xueleifeng1.BuyRice();
Leiteng xueleifeng2 = new Undergraduate();
xueleifeng2.Sweep();
Leiteng xueleifeng3 = new Undergraduate();
xueleifeng3.Wash();
//社群志願者
class Volunteer : LeiFeng
{ }
//簡單雷鋒工廠
class SimpleFactory
{
public static LeiFeng CreateLeiFeng(string type)
{
LeiFeng result = null;
switch (type)
{
case “學雷鋒的大學生”:
result = new Undergraduate();
break;
case “社群志願者”:
result = new Volunteer();
break;
}
return result;
}
}
//簡單工廠模式
LeiFeng studentA = SimpleFactory.CreateLeiFeng(“學雷鋒的大學生”);
studentA.BuyRice();
LeiFeng studentB = SimpleFactory.CreateLeiFeng(“學雷鋒的大學生”);
studentB.Sweep();
LeiFeng studentC = SimpleFactory.CreateLeiFeng(“學雷鋒的大學生”);
studentC.Wash();
此時你就發現,你需要在任何例項化的時候寫出這個工廠的程式碼。這裡有重複,也就有了壞味道。再用工廠方法模式寫一遍:
//雷鋒工廠
interface IFactory
{
LeiFeng CreateLeiFeng();
}
//學雷鋒的大學生工廠
class UndergraduateFactory : IFactory
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new Undergraduate;
}
}
//社群自願者工廠
class VolunteerFactory : IFactory
{
public LeiFeng CreateLeiFeng()
{
return new Volunteer();
}
}
客戶端呼叫的時候只需要這樣就可以一了。
//工廠方法模式
IFactory factory = new UndergraduateFactory();
LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng();
student.BuyRice();
student.Sweep();
student.Wash();
現在如果需要修改的話只需要修改一處就可以了。利用反射技術可以做到更好。
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