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大話設計模式(C++)第七章-代理模式

概念

代理模式:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。

應用場景

(1)遠端代理,也就是為一個物件在不同的地址空間提供區域性代表。這樣可以隱藏一個物件存在於不同地址空間的事實。

(2)虛擬代理,是根據需要建立開銷很大的物件。通過他來存放例項化需要很長時間的真實物件。例如:圖片載入的時候。

(3)安全代理,用來控制真是物件訪問時的許可權。

(4)智慧指引,是指當呼叫真實的物件的時候,代理處理另外一些事。

根本原理:代理模式其實就是在訪問物件的時候引入了一定程度的間接性,因為這種間接性,可以附加多種用途。

#include <iostream>
#include <string>

//SchoolGirl類
class SchoolGirl
{
private:
	std::string name;
public:
	void setName(std::string name)
	{
		this->name = name;
	}
	std::string getName()
	{
		return name;
	}
};

//Subject類,定義了RealSubject和Proxy的共用介面,這樣就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
	virtual void GiveDolls() = 0;
	virtual void GiveFlowers() = 0;
	virtual void GiveChocolate() = 0;
};

//RealSubject類,定義了Proxy所代表的真實實體
class Pursuit :public IGiveGift
{
private:
	SchoolGirl* mm;
public:
	Pursuit(SchoolGirl* mm)
	{
		this->mm = mm;
	}
	void GiveDolls()
	{
		std::cout << mm->getName() << "  送你洋娃娃" << std::endl;
	}
	void GiveFlowers()
	{
		std::cout << mm->getName() << "  送你鮮花" << std::endl;
	}
	void GiveChocolate()
	{
		std::cout << mm->getName() << "  送你巧克力" << std::endl;
	}
};

//Proxy類,儲存一個引用是的代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的介面相同的介面,這樣代理就可以用來替代實體
class Proxy :public IGiveGift
{
private:
	Pursuit* gg;
public:
	Proxy(SchoolGirl* mm)
	{
		gg = new Pursuit(mm);
	}
	void GiveDolls()
	{
		gg->GiveDolls();
	}
	void GiveFlowers()
	{
		gg->GiveFlowers();
	}
	void GiveChocolate()
	{
		gg->GiveChocolate();
	}
};

//Client,客戶端
int main()
{
	SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
	jiaojiao->setName("李嬌嬌");

	Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);

	daili->GiveDolls();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveChocolate();

	delete jiaojiao;
	jiaojiao = NULL;
	delete daili;
	daili = NULL;
	
	return 0;
}

此處:jiaojiao指標所指向的物件記憶體和daili指標所指的物件的jiaojiao是同一地址。