ES6 — 物件擴充套件
今天來總結一下es6的物件擴充套件,最近一直在看es6, 感覺es6真的很好用,不過也看到過網上一些反面語言,可能因人而異,es6 的發展前景讓我們拭目以待。
一、物件屬性和方法
1.簡寫
// 屬性簡寫
var a = "first";
var b = {a};
console.log(b) // {a:"first"}
//方法簡寫
var obj = {
method (){
retrun "hello world";
}
}
//等同於
var obj = {
method: function (){
retrun "hello world";
}
}
2.屬性名錶達式
let propName = "value";
let obj = {
[propName]:true,
["one"+"child"]:1323
}
obj[propName] // true
obj[onechild] // 1323
重點內容
① 如果屬性名錶達式不能與簡潔表示法同時使用。否則會報錯
② 屬性名錶達式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串,如果有多個屬性名物件會產生覆蓋。
二、Object.is()方法和 Object.assign() 方法
1.Object.is() 用於比較兩個值是否嚴格相等。
在ES5 中嚴格相等有比較運算子(===
①
-0 === +0 // true
②
NaN === NaN // false
而Object.is() 解決了上邊兩個問題,其他的行為和===
行為一致。
Object.is({},{}); // false
Object.is(+0,-0); // false
Object.is(NaN,NaN); // true
2.Object.assign() 方法用於合併物件
Object.assign() 用於合併物件,有利於我們去封裝函式。它的使用方法和jq 的 $.extend()
方法類似
let objOne = {a:1};
let objTwo = {b:2 };
let objThree = {b:4,c:5};
let obj = Object.assign(objOne,objTwo,objThree);
console.log(obj) // {a:1,b:4,c:5}
由結果可以看出,合併後的物件,如果出現同名屬性,後邊的會覆蓋前邊的。
重點內容
①如果只有一個引數,Object.assign() 會直接返回該引數
Object.assign({a:"new"}) //{a:"new"}
②如果該引數不是物件,會將該引數轉化為物件,
typeof Object.assign(0) // "object"
③undefined 和 null 作為首引數會報錯,不為首參時也不會報錯
Object.assign(undefined) // 報錯 Cannot convert undefined or null to object
Object.assign({},undefined) // 空物件 {}
④字串會以陣列形式拷貝到目標物件,而數值和布林值等不會產生效果
var one = 'one';
var num = 10;
var bool = true;
var last = Object.assign({},bool,num,one)
console.log(last) // {0: "o", 1: "n", 2: "e"}
console.log(last[1]) // n
⑤Object.assign 只拷貝源物件的自身屬性(不會拷貝繼承屬性),也不會拷貝不可列舉的屬性。
var persion = {};
Object.defineProperties(persion,{
name:{
enumerable:true,
value:"name"
},
age:{
enumerable:false,
value:"age"
}
})
Object.assign({a:"a"},persion); // {a: "a", name: "name"}
⑥屬性為 Symbol 值得屬性,也會被其拷貝。
* 用途 *
①為物件新增屬性
②為物件新增方法
③克隆物件
④合併多個物件
⑤為屬性指定預設值
三、屬性的遍歷
(1)for…in
for…in迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含物件自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可列舉屬性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含物件自身的所有 Symbol 屬性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含物件自身的所有屬性,不管屬性名是 Symbol 或字串,也不管是否可列舉。
遍歷排序是這樣的:數字屬性>字串屬性>Symbol值屬性
四、__proto__
屬性 和Object.setPrototypeOf()
, Object.getPrototypeOf()
ES6 為我們提供了__proto__
屬性。不過目前還是建議使用Object.setPrototypeOf()
, Object.getPrototypeOf()
1.Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__
相同,用來設定一個物件的prototype物件,返回引數物件本身。它是 ES6 正式推薦的設定原型物件的方法。
let objFirst = {a:"a"}
let objLast = {b:"b",c:"c"}
Object.setPrototypeOf(objFirst,objLast);
console.log(objFirst.b) // b
console.log(objFirst.b === objLast.b) // true
上邊的程式碼相當於:
function(objFirst,objLast){
objFirst.__proto__ = objLast;
return objFirst;
}
2.Object.getPrototypeOf()
該方法用於讀取一個物件的原型物件
function newOne(){
}
var newObj = new newOne();
console.log(Object.getPrototypeOf(newObj) === newOne.prototype);
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