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Unity——動態改變物體遮擋層級

在動態建立物體時,通常同父級下先建立的子物體會被後建立的遮擋,此時就需要我們用程式碼改變物件的層級。

GameObject go;

go.transform.SetAsLastSibling();//設定物件為最下層

go.transform.SetAsFirstSibling();//設定為最上層

有時需要把物件放置在中間某個位置,

go.transform.SetSiblingIndex(-1);//數字為-1時設定物件最下層

go.transform.SetSiblingIndex(0);//數字為0時設定物件最上層

go.transform.SetSiblingIndex(1);//數字為1時設定物件位第二層

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