unity使三維物體不被其他物體遮擋
核心:更改zwrite
shader程式碼如下:
Shader "Custom/ZOffShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Geometry+1"} LOD 200 Pass{ Color (1,0,0,1) ZTest Always ZWrite Off SetTexture[_MainTex] { //constantColor (0,0,1,1) //combine constant * texture } } Pass{ Material{ Diffuse (1,1,1,1) Ambient (1,1,1,1) } Lighting On Color(1,0,0,1) SetTexture [_MainTex]{Combine texture * primary DOUBLE} } } FallBack "Diffuse" }
如圖
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