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最簡單的物理引擎

1 物理引擎

**維基百科
物理引擎指一個用來模擬物理系統的電腦軟體,用來模擬一些物理系統,如剛體,流體動力學等,主要用在視訊遊戲,電影等領域。
**開發人員
物理引擎設定一些引數,輸出一些結果,驅動遊戲中的物體
**例子
NVIDIAphysx
box2d
chipmunk

2 內容簡介
物理引擎涉及到很多數學計算,甚至是很高深的很複雜的數學概念和計算,但是也可以很簡單
最簡單比如做一個沿拋物線移動的子彈,遵循簡單物理規律
戰艦遊戲中的物理引擎包括
碰撞檢測 船-船 船-山
炮彈彈道計算
尋路演算法
本文主要介紹碰撞檢測相關,也就是船-船 船-山

3 預備知識(最好)
向量{x,y} {x,y,z}
矩陣乘法
點乘a

b=|a||b|cosα

4 最簡單的引擎
子彈軌跡的模擬可以算是最簡單的引擎了,設定一個初始位置,初速度,在重力影響下擊中物體或者落地完成生命週期

5 質點引擎
m1v1+m2v2=m1v1+m2v2
v1+v2=k(v1+v2)

戰艦引擎

6 剛體引擎

7 四元數

8 結合在一起

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