Java版小球碰撞
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.plaf.ComponentUI; import java.util.*; /** */ @SuppressWarnings("serial") public class BallPanel extends JPanel { private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(); //小球列表 private BallComponent component = new BallComponent(); //小球畫板 private JButton btnAdd = new JButton("Add"); //Add按鈕 private JButton btnStopAndContinue = new JButton("Stop"); //Stop按鈕 private JButton btnClear = new JButton("Clear"); //Clear按鈕 private JComboBox colorCombo = new JComboBox(); //顏色選擇框 private JComboBox speedCombo = new JComboBox(); //速度選擇框 private JComboBox placeCombo = new JComboBox(); //小球出現方位 private BallThread thread = new BallThread(); //小球運動執行緒 private int delay = 5; //小球運動的延緩時間 /** * 初始化小球面板 */ public BallPanel() { setLayout(new BorderLayout()); //設定為BorderLayout的佈局 add(component, BorderLayout.CENTER); //將小球畫板加到面板中央 component.setOpaque(true); //設定畫板不透明,以便能新增背景色 component.setBackground(Color.BLACK); //設定背景色 JPanel panel = new JPanel(); //建立用來放各種按鈕的面板 panel.add(btnAdd); //將Add按鈕放入該面板 panel.add(btnStopAndContinue); //將Stop/Continue按鈕放入該面板 panel.add(btnClear); //將Clear按鈕放入該面板 panel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); add(panel, BorderLayout.SOUTH); //將按鈕面板加到主面板南部 panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1)); //建立用來放各種選擇框的面板 panel.add(new JLabel(" Color: ")); //新增標籤Color: panel.add(colorCombo); //新增顏色選擇框 panel.add(new JLabel(" Speed: ")); //新增標籤Speed: panel.add(speedCombo); //新增速度選擇框 panel.add(new JLabel(" From: ")); //新增標籤From: panel.add(placeCombo); //新增方位選擇框 panel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); add(panel, BorderLayout.EAST); //將選擇框面板加到主面板東部 //以下幾句話用來向顏色選擇框加入各種顏色選項 colorCombo.addItem("red"); colorCombo.addItem("orange"); colorCombo.addItem("yellow"); colorCombo.addItem("green"); colorCombo.addItem("cyan"); colorCombo.addItem("blue"); colorCombo.addItem("magenta"); //以下幾句話用來向速度選擇框加入各種速度選項 speedCombo.addItem("slow"); speedCombo.addItem("fast"); //速度選擇框加入監聽器,及時改變小球的速度 speedCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String speed = (String)speedCombo.getSelectedItem(); if (speed.equals("slow")) { delay = 5; } else { delay = 1; } } }); //以下幾句話用來向方位選擇框加入各種方位選項 placeCombo.addItem("Left-Top"); placeCombo.addItem("Left-Bottom"); placeCombo.addItem("Right-Top"); placeCombo.addItem("Right-Bottom"); //Add按鈕加入監聽器,當按下按鈕時新增小球 btnAdd.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { component.addBall(); } }); //Stop/Continue按鈕加入監聽器,當按下按鈕時暫停/繼續動畫 btnStopAndContinue.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { if (btnStopAndContinue.getText().equals("Stop")) //如果當前按鈕的值為Stop { thread.setStop(true); //將stop標誌置為true btnStopAndContinue.setText("Continue"); //將按鈕的標籤變為Continue btnAdd.setEnabled(false); //Add按鈕不可用 } else { thread.setStop(false); //將stop標誌置為false btnStopAndContinue.setText("Stop"); //將按鈕的標籤變為Stop btnAdd.setEnabled(true); //Add按鈕可用 } } }); //Clear按鈕加入監聽器,當按下按鈕時清空畫板 btnClear.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { balls = new ArrayList<Ball>(); //將球的列表清空 component.repaint(); //重畫畫板 } }); thread.start(); //畫畫板的執行緒開始 } /** * 主函式,主要用於測試 * @param args */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JFrame frame = new JFrame("Hit Balls"); //設定測試框架的標題 frame.add(new BallPanel()); //將小球碰撞動畫面板放上去 frame.setSize(400, 300); //設定框架大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設定框架的預設關閉方式 frame.setLocationByPlatform(true); //將框架的定位交給系統實現 frame.setVisible(true); //設定框架可見 } }); } /** * 小球運動執行緒 * @author zjf */ private class BallThread extends Thread { private boolean isStop = false; //停止標記 /** * 執行緒體 */ public void run() { while (true) //讓它一直執行 { if (!isStop) //當沒有停止的時候 { for (int i = 0; i < balls.size(); i++) { balls.get(i).move(component.getBounds()); //每個小球都移動一遍 } component.repaint(); //重畫畫板 } try { Thread.sleep(delay); //執行緒延緩delay毫秒 } catch (InterruptedException e) { //捕獲異常 e.printStackTrace(); //處理異常 } } } /** * 設定stop標誌 * @param isStop 是否停止 */ public void setStop(boolean isStop) { this.isStop = isStop; } } /** * 小球的畫板 * @author zjf */ private class BallComponent extends JComponent { public BallComponent() { //說實話,我不是很明白這段程式碼是幹什麼的,但是要用到背景色必須用到這段程式碼 setUI(new ComponentUI() { public void installUI(JComponent c) { super.installUI(c); LookAndFeel.installColors(c, "Panel.background", "Panel.foreground"); } }); } /** * 新增小球 */ public void addBall() { double x = 0; //小球開始的x座標 double y = 0; //小球開始的y座標 String tmp = (String)placeCombo.getSelectedItem(); //得到方位的選擇項 if (tmp.equals("Left-Top")) //如果為左上 { x = component.getBounds().getMinX(); //x設為畫板的最左邊的值 y = component.getBounds().getMinY(); //y設為畫板的最上邊的值 } if (tmp.equals("Left-Bottom")) //下同 { x = component.getBounds().getMinX(); y = component.getBounds().getMaxY(); } if (tmp.equals("Right-Top")) { x = component.getBounds().getMaxX(); y = component.getBounds().getMinY(); } if (tmp.equals("Right-Bottom")) { x = component.getBounds().getMaxX(); y = component.getBounds().getMaxY(); } Color color = Color.BLACK; //小球開始的顏色 tmp = (String)colorCombo.getSelectedItem(); //得到顏色的選擇項 if (tmp.equals("red")) //如果為red { color = Color.RED; //顏色設為red } if (tmp.equals("orange")) //下同 { color = Color.ORANGE; } if (tmp.equals("yellow")) { color = Color.YELLOW; } if (tmp.equals("green")) { color = Color.GREEN; } if (tmp.equals("cyan")) { color = Color.CYAN; } if (tmp.equals("blue")) { color = Color.BLUE; } if (tmp.equals("magenta")) { color = Color.MAGENTA; } balls.add(new Ball(x, y, color)); //在小球的列表中加入新球,球的初始方位和顏色為前面的值 } /** * 繪製畫板 */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (int i = 0; i < balls.size(); i++) //將小球列表中的小球都畫到畫板上 { Ball ball = balls.get(i); g2.setColor(ball.getColor()); //設定畫布中小球的顏色 g2.fill(ball.getShape()); //畫出小球的形狀 } } } /** * 小球類 * @author zjf */ private class Ball { private static final double SIZE = 20; //小球的直徑 private double x = 0; //小球所在的x座標 private double y = 0; //小球所在的y座標 private double vx = Math.sqrt(2) / 2; //小球在x軸的速度 private double vy = Math.sqrt(2) / 2; //小球在y軸的速度 private Color color = Color.BLACK; //小球的顏色 /** * 小球的建構函式 * @param x 小球所在的x座標 * @param y 小球所在的y座標 * @param color 小球的顏色 */ public Ball(double x, double y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; } /** * 小球在一個矩形邊框中移動 * @param bounds 矩形邊框 */ public void move(Rectangle2D bounds) { x += vx; //小球在x軸上的位移 y += vy; //小球在y軸上的位移 double minX = bounds.getMinX(); //矩形邊界的最小x座標 double minY = bounds.getMinY(); //矩形邊界的最小y座標 double maxX = bounds.getMaxX(); //矩形邊界的最大x座標 double maxY = bounds.getMaxY(); //矩形邊界的最大y座標 if (x <= minX) //如果小球越過左邊界 { x = minX; //小球的x座標變為矩形邊界的最小x座標 vx = -vx; //小球在x軸方向的速度反向 } if (y <= minY) //如果小球越過上邊界 { y = minY; //小球的y座標變為矩形邊界的最小y座標 vy = -vy; //小球在y軸方向的速度反向 } if (x + SIZE >= maxX) //如果小球越過右邊界 { x = maxX - SIZE; //小球的x座標變為矩形邊界的最大x座標減去小球的直徑 vx = -vx; //小球在x軸方向的速度反向 } if (y + SIZE >= maxY) //如果小球越過下邊界 { y = maxY - SIZE; //小球的y座標變為矩形邊界的最大y座標減去小球的直徑 vy = -vy; //小球在y軸方向的速度反向 } for (int i = 0; i < balls.size(); i++) //判斷小球間是否發生碰撞 { Ball ball = balls.get(i); if (this.equals(ball)) //自己和自己不碰撞 continue; if ((ball.x - x) * (ball.x - x) + (ball.y - y) * (ball.y - y) <= SIZE * SIZE) //當兩球間的距離小於直徑時,可認為兩小球發生了碰撞 { double degree = Math.atan((y - ball.y) / (x - ball.x)); //獲取自己與發生碰撞的小球之間所形成的夾角,因為夾角只能在-pi/2-pi/2之間,所以還需判斷兩球的x座標之間的關係 if (x > ball.x) //如果自己的x座標大於發生碰撞的小球的x座標,由數學知識可知自己應該往正向運動 { vx = Math.cos(degree); vy = Math.sin(degree); } else //如果自己的x座標小於發生碰撞的小球的x座標,由數學知識可知應該朝負向運動 { vx = -Math.cos(degree); vy = -Math.sin(degree); } } } } /** * 獲取小球的形狀 * @return 形狀 */ public Ellipse2D getShape() { return new Ellipse2D.Double(x, y, SIZE, SIZE); } /** * 獲取小球的顏色 * @return 顏色 */ public Color getColor() { return color; } /** * 判斷兩個小球是否相同 */ public boolean equals(Object object) { if (this == object) return true; //如果所指的物件相同,即兩小球的確相同 if (object == null) return false; //如果要比較的小球不存在,則兩小球不同 if (getClass() != object.getClass()) return false; //如果自己的類名與另一個物件的類名不同,則兩小球不同 Ball ball = (Ball)object; //將另一個物件強制轉化為小球 return x == ball.x && y == ball.y && color.equals(ball.color); //通過方位,顏色判斷是否相同 } } }
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