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RTMP,RTSP,HLS比較與分析

         考慮做一個手機直播系統,首先需要指定一個合理的技術方案。由於自己以前不是搞多媒體這塊,對流媒體開發不熟悉,自己的理解思維總習慣用java web開發的慣性走,先指定一個大體的框架。不管對還是錯,先考慮其技術可行性。

         框架的指定,首先取決於自己採用的流媒體協議,我們熟知的流媒體協議有RTMP,RTSP,HLS。網上有很多這方面的介紹,我懶得複製了,在這裡只談談自己的看法。

         先談一下HLS,這個協議接觸得最早,自己的個人理解,如果要開發一套準實時的手機音視訊直播系統,需要支援iphone,android,windows phone等多款手機,這個協議真心不錯。為什麼是準實時呢,因為客戶端播放的是最新切割的ts檔案,它的延遲取決於切片的大小。

1、採集視訊源和音訊源的資料

2、對原始資料進行H264編碼和AAC編碼

3、視訊和音訊資料封裝為MPEG-TS包

4、HLS分段生成策略及m3u8索引檔案

5、HTTP傳輸協議

        這裡面的很多步驟需要用到ffmpeg編解碼庫,比如編碼, 切片等。方便之處是可以使用普通的http伺服器就ok了,推薦使用nginx,這是一款功能無比強大的web伺服器,其反向代理,效能好的不可言喻。

         由於我大學非計算機專業出身,或者說與計算機專業一點都不靠邊,我的計算機語言功底弱爆了。資料結構演算法真心是我的軟肋,C++語言就會簡單的用MFC編寫hello world ,HLS當初就這樣被我放棄了。

        RTSP協議,這應該是實時性最好的了,如果要想實時性要求很高,比如0.5s以內,這個是不錯的選擇。前陣子模仿spydroid寫了個建議的rtsp伺服器,其實就是options,describe,setup,play,pause,teardown這幾步了,這個協議用的最廣泛,網上介紹也比較多。要想真正深入瞭解rtsp協議,c++語言功底好的可以檢視live555 。

        RTMP協議,自己最近研究的,如果有興趣,可以看看我的其他文章。

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