RTMP協議與RTSP協議比較
考慮做一個手機直播系統,首先需要指定一個合理的技術方案。由於自己以前不是搞多媒體這塊,對流媒體開發不熟悉,自己的理解思維總習慣用java web開發的慣性走,先指定一個大體的框架。不管對還是錯,先考慮其技術可行性。
框架的指定,首先取決於自己採用的流媒體協議,我們熟知的流媒體協議有RTMP,RTSP,HLS。網上有很多這方面的介紹,我懶得複製了,在這裡只談談自己的看法。
先談一下HLS,這個協議接觸得最早,自己的個人理解,如果要開發一套準實時的手機音視訊直播系統,需要支援iphone,android,windows phone等多款手機,這個協議真心不錯。為什麼是準實時呢,因為客戶端播放的是最新切割的ts檔案,它的延遲取決於切片的大小
參考文章http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html ,其思路步驟:
1、採集視訊源和音訊源的資料
2、對原始資料進行H264編碼和AAC編碼
3、視訊和音訊資料封裝為MPEG-TS包
4、HLS分段生成策略及m3u8索引檔案
5、HTTP傳輸協議
這裡面的很多步驟需要用到ffmpeg編解碼庫,比如編碼, 切片等。方便之處是可以使用普通的http伺服器就ok了,推薦使用nginx,這是一款功能無比強大的web伺服器,其反向代理,效能好的不可言喻。
由於我大學非計算機專業出身,或者說與計算機專業一點都不靠邊,我的計算機語言功底弱爆了。資料結構演算法真心是我的軟肋,C++語言就會簡單的用MFC編寫hello world ,HLS當初就這樣被我放棄了。
RTSP協議,這應該是實時性最好的了,如果要想實時性要求很高,比如0.5s以內,這個是不錯的選擇。前陣子模仿spydroid寫了個建議的rtsp伺服器,其實就是options,describe,setup,play,pause,teardown這幾步了,這個協議用的最廣泛,網上介紹也比較多。要想真正深入瞭解rtsp協議,c++語言功底好的可以檢視live555 。Real Time Streaming Protocol或者RTSP(實時流媒體協議),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP網路上傳輸流媒體資料的應用層協議。RTSP提供一 種可擴充套件的框架,使能夠提供可控制的,按需傳輸實時資料,比如音訊和視訊檔案。源資料可以包括現場資料的反饋和存貯的檔案。rtsp對流媒體提供了諸如暫停,快進等控制,而它本身並不傳輸資料,rtsp作用相當於流媒體伺服器的遠端控制。傳輸資料可以通過傳輸層的tcp,udp協議,rtsp也提供了基於rtp傳輸機制的一些有效的方法。
RTSP訊息格式
RTSP的訊息有兩大類,一是請求訊息(request),一是迴應訊息(response),兩種訊息的格式不同.
請求訊息:
方法 URI RTSP版本 CR LF 訊息頭 CR LF CR LF 訊息體 CR LF
其中方法包括OPTION迴應中所有的命令,URI是接受方的地址,例如
rtsp://192.168.20.136
RTSP版本一般都是 RTSP/1.0.每行後面的CR LF表示回車換行,需要接受端有相應的解析,最後一個訊息頭需要有兩個CR LF
迴應訊息:
RTSP版本 狀態碼 解釋 CR LF 訊息頭 CR LF CR LF 訊息體 CR LF
其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,狀態碼是一個數值,200表示成功,解釋是與狀態碼對應 的文字解釋。
簡單的rtsp互動過程
C表示rtsp客戶端,S表示rtsp服務端
1.C->S:OPTION request //詢問S有哪些方法可用 1.S->C:OPTION response //S迴應資訊中包括提供的所有可用方法
2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒體初始化描述資訊 2.S->C:DESCRIBE response //S迴應媒體初始化描述資訊,主要是sdp
3.C->S:SETUP request //設定會話的屬性,以及傳輸模式,提醒S建立會話 3.S->C:SETUP response //S建立會話,返回會話識別符號,以及會話相關資訊
4.C->S:PLAY request //C請求播放 4.S->C:PLAY response //S迴應該請求的資訊
5.S->C:傳送流媒體資料
6.C->S:TEARDOWN request //C請求關閉會話 6.S->C:TEARDOWN response //S迴應該請求
上述的過程是標準的、友好的rtsp流程,但實際的需求中並不一定按部就班來。
其中第3和4步是必需的!
第一步,只要伺服器客戶端約定好,有哪些方法可用,則option請求可以不要。第二步,如果我們有其他途徑得到媒體初始化描述資訊(比如http請求等等),則我們也不需要通過rtsp中的describe請求來完成。第五步,可以根據系統需求的設計來決定是否需要。
rtsp中常用方法
OPTION
目的是得到伺服器提供的可用方法:
OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 1 //每個訊息都有序號來標記,第一個包通常是option請求訊息 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
伺服器的迴應資訊包括提供的一些方法,例如:
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 1 //每個迴應訊息的cseq數值和請求訊息的cseq相對應 Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, SCALE, GET_PARAMETER //伺服器提供的可用的方法
DESCRIBE
C向S發起DESCRIBE請求,為了得到會話描述資訊(SDP):
DESCRIBE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 2 token: Accept: application/sdp User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
伺服器迴應一些對此會話的描述資訊(sdp):
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 2 x-prev-url: rtsp://192.168.20.136:5000 x-next-url: rtsp://192.168.20.136:5000 x-Accept-Retransmit: our-retransmit x-Accept-Dynamic-Rate: 1 Cache-Control: must-revalidate Last-Modified: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT Date: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT Expires: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT Content-Base: rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/ Content-Length: 344 Content-Type: application/sdp v=0 //以下都是sdp資訊 o=OnewaveUServerNG 1451516402 1025358037 IN IP4 192.168.20.136 s=/xxx666 u=http:/// [email protected] c=IN IP4 0.0.0.0 t=0 0 a=isma-compliance:1,1.0,1 a=range:npt=0- m=video 0 RTP/AVP 96 //m表示媒體描述,下面是對會話中視訊通道的媒體描述 a=rtpmap:96 MP4V-ES/90000 a=fmtp:96 profile-level-id=245;config=000001B0F5000001B509000001000000012000C888B0E0E0FA62D089028307 a=control:trackID=0//trackID=0表示視訊流用的是通道0
SETUP
客戶端提醒伺服器建立會話,並確定傳輸模式:
SETUP rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0 RTSP/1.0 CSeq: 3 Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
uri中帶有trackID=0,表示對該通道進行設定。Transport引數設定了傳輸模式,包
的結構。接下來的資料包頭部第二個位元組位置就是interleaved,它的值是每個通道都
不同的,trackID=0的interleaved值有兩個0或1,0表示rtp包,1表示rtcp包,接受端
根據interleaved的值來區別是哪種資料包。
伺服器迴應資訊:
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 3 Session: 6310936469860791894 //伺服器迴應的會話識別符號 Cache-Control: no-cache Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567
PLAY
客戶端傳送播放請求:
PLAY rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 4 Session: 6310936469860791894 Range: npt=0.000- //設定播放時間的範圍 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
伺服器迴應資訊:
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 4 Session: 6310936469860791894 Range: npt=0.000000- RTP-Info: url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309 //seq和rtptime都是rtp包中的資訊
PAUSE
客戶端發起暫停請求:
PAUSE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 Cseq: 5 Session: 6310936469860791894
伺服器迴應:
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 5 Session: 6310936469860791894
TEARDOWN
客戶端發起關閉請求:
TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 6 Session: 6310936469860791894 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
伺服器迴應:
RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 6 Session: 6310936469860791894 Connection: Close
其他方法
以上方法都是互動過程中最為常用的,其它還有一些重要的方法如:
get/set_parameter,pause,redirect等等
sdp的格式
v=<version> o=<username> <session id> <version> <network type> <address type> <address> s=<session name> i=<session description> u=<URI> e=<email address> p=<phone number> c=<network type> <address type> <connection address> b=<modifier>:<bandwidth-value> t=<start time> <stop time> r=<repeat interval> <active duration> <list of offsets from start-time> z=<adjustment time> <offset> <adjustment time> <offset> .... k=<method> k=<method>:<encryption key> a=<attribute> a=<attribute>:<value> m=<media> <port> <transport> <fmt list> v = (協議版本) o = (所有者/建立者和會話識別符號) s = (會話名稱) i = * (會話資訊) u = * (URI 描述) e = * (Email 地址) p = * (電話號碼) c = * (連線資訊) b = * (頻寬資訊) z = * (時間區域調整) k = * (加密金鑰) a = * (0 個或多個會話屬性行) 時間描述: t = (會話活動時間) r = * (0或多次重複次數) 媒體描述: m = (媒體名稱和傳輸地址) i = * (媒體標題) c = * (連線資訊 — 如果包含在會話層則該欄位可選) b = * (頻寬資訊) k = * (加密金鑰) a = * (0 個或多個媒體屬性行)
RTSP點播訊息流程例項
客戶端:VLC
RTSP伺服器:LIVE555 Media Server
1)C(Client)-> M(Media Server) OPTIONS rtsp://192.168.1.109/1.mpg RTSP/1.0 CSeq: 1 user-Agent: VLC media player(LIVE555 Streaming Media v2007.02.20) 1)M -> C RTSP/1.0 200 OK CSeq: 1 Date: wed, Feb 20 2008 07:13:24 GMT Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE
2)C -> M DESCRIBE rtsp://192.168.1.109/1.mpg RTSP/1.0 CSeq: 2 Accept: application/sdp User-Agent: VLC media player(LIVE555 Streaming Media v2007.02.20) 2)M -> C RTSP/1.0 200 OK CSeq: 2 Date: wed, Feb 20 2008 07:13:25 GMT Content-Base: rtsp://192.168.1.109/1.mpg/ Content-type: application/sdp Content-length: 447 v=0 o =- 2284269756 1 IN IP4 192.168.1.109 s=MPEG-1 or 2 program Stream, streamed by the LIVE555 Media Server i=1.mpg t=0 0 a=tool:LIVE555 Streaming Media v2008.02.08 a=type:broadcast a=control:* a=range:npt=0-66.181 a=x-qt-text-nam:MPEG-1 or Program Stream, streamed by the LIVE555 Media Server a=x-qt-text-inf:1.mpg m=video 0 RTP/AVP 32 c=IN IP4 0.0.0.0 a=control:track1 m=audio 0 RTP/AVP 14 c=IN IP4 0.0.0.0 a=control:track2
3)C -> M SETUP rtsp://192.168.1.109/1.mpg/track1 RTSP/1.0 CSeq: 3 Transport: RTP/AVP; unicast;client_port=1112-1113 User-Agent: VLC media player(LIVE555 Streaming Media v2007.02.20) 3)M -> C RTSP/1.0 200 OK CSeq: 3 Date: wed, Feb 20 2008 07:13:25 GMT Transport: RTP/AVP;unicast;destination=192.168.1.222;source=192.168.1.109;client_port=1112-1113;server_port=6970-6971 Session: 3
4)C -> M SETUP rtsp://192.168.1.109/1.mpg/track2 RTSP/1.0 CSeq: 4 Transport: RTP/AVP; unicast;client_port=1114-1115 Session: 3 User-Agent: VLC media player(LIVE555 Streaming Media v2007.02.20) 4)M -> C RTSP/1.0 200 OK CSeq: 4 Date: wed, Feb 20 2008 07:13:25 GMT Transport: RTP/AVP;unicast;destination=192.168.1.222;source=192.168.1.109;client_port=1114-1115;server_port=6972-6973 Session: 3
5)C -> M PLAY rtsp://192.168.1.109/1.mpg/ RTSP/1.0 CSeq: 5 Session: 3 Range: npt=0.000- User-Agent: VLC media player(LIVE555 Streaming Media v2007.02.20) 5)M -> C RTSP/1.0 200 OK CSeq: 5 Range: npt=0.000- Session: 3 RTP-Info: url=rtsp://192.168.1.109/1.mpg/track1;seq=9200;rtptime=214793785,url=rtsp://192.168.1.109/1.mpg/track2;seq=12770;rtptime=31721
(開始傳輸流媒體…)
相關推薦
RTMP協議與RTSP協議比較
考慮做一個手機直播系統,首先需要指定一個合理的技術方案。由於自己以前不是搞多媒體這塊,對流媒體開發不熟悉,自己的理解思維總習慣用java web開發的慣性走,先指定一個大體的框架。不管對還是錯,先考慮其技術可行性。 框架的指定,首先取決於自己採用的流媒體協議,我們熟知的流媒體協議有RTMP,RTSP,HLS
OSPF協議與RIP協議比較
一 從網路結構看: RIP的拓撲簡單,適用於中小型網路。沒有系統內外、系統分割槽、邊界等概念,用的不是分類的路由。每一個節點只能處理以自己為頭的至多16個節點的鏈,路由是依靠下一跳的個數來描述的,無法體現頻寬與網路延遲。 OSPF適用於較大規模網路。它
HTTP協議/RTP/RTSP協議/RTMP協議的區別
寫在前面:RTP的解析,網上找了很多資料,但是都不全,所以我力圖整理出一個比較全面的解析, 其中借鑑了很多文章,我都列在了文章最後,在此表示感謝。 網際網路的發展離不開大家的無私奉獻,我決定從我做起,希望大家支援。 1、RTP Header解析
計算機網路中TCP協議與UDP協議的比較
在計算機網路層次結構的運輸層中,TCP協議、UDP協議解決了端到端的通訊問題。 在這裡的協議即為軟體,用以解決計算機網路的通訊互聯問題。 計算機網路層次結構概述 現代計算機網路基本層次結構由5個層次組成,自頂向下為:應用層、運輸層、網路層、資料
淺析TCP協議與UDP協議
linux運維TCP(Transmission Control Protocol),全稱傳輸控制協議。工作在TCP/IP協議棧中的傳輸層,為主機層對主機層的連接提供了可靠的鏈接服務。此協議通過三個步驟使客戶機與服務器建立一個連接,並通過四個步驟關閉此連接,這個過程我們分別稱之為三次握手和四次揮手。UDP((U
Http協議與TCP協議簡單理解( 轉 )
art 這也 這一 傳輸協議 方便 編寫 庫服務器 為我 之間 在C#編寫代碼,很多時候會遇到Http協議或者TCP協議,這裏做一個簡單的理解。TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,從本質上來說,二者沒有可比性。Http協議是建立在TCP協議基礎之上的,當瀏覽
TCP/IP協議與Http協議的區別
內容 發送請求 nfs bstr quest alibaba 數據包 緩存 med TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關系,網絡有一段比較容易理解的介紹:“我們在傳輸數
tomcat http協議與ajp協議
分配 情況 bsp 直接 OS 狀態 默認 redirect 文本 AJP13是定向包協議。因為性能原因,使用二進制格式來傳輸可讀性文本。WEB服務器通過 TCP連接和SERVLET容器連接。為了減少進程生成 socket的花費,WEB服務器和SERVLET容器之間嘗
CAN協議與CANOpen協議
cnblogs 數據 再看 詳細介紹 .net TP 詳細 html open 這裏詳細介紹了CAN協議中數據通信幀每位的含義,有圖片,值得一看:https://www.cnblogs.com/pejoicen/p/3986587.html 這裏介紹了CanOpen
03 http請求協議與響應協議
pos conn nec TP cti AS .com form type 編輯本博客 yuan先生blogs 請求協議 請求格式 請求首行: 請求方式:get,post 請求路徑:/form/entry 協議版本:HTTP/1.1 請求頭: Host Connect
淺談幸運28源碼下載FIle協議與Http協議及區別
文件file oct 信息 響應 ont view 升級 文件傳輸 協議 先看三段代碼: index.html: 復制代碼<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta ch
TCP/IP協議與HTTP協議(一)
tar idt 通過 inter bubuko 通信 單位 網絡設備 proto 1、什麽是TCP/IP 如果要了解一個人,可以從他歸屬的集體聊起來。我們的HTTP協議就屬於TCP/IP協議家族中的一員,了解HTTP協議再整個網絡流程中的地位,也能更加充分的理
TCP/IP協議與HTTP協議(二)
動向 沒有 代理 serve 相互 基本 而且 網絡連接 正式 TCP/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。 1、TCP連接 手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網絡
詳知:http協議與soap協議之間的區別
http是標準超文字傳輸協議。使用對引數進行編碼並將引數作為鍵值對傳遞,還使用關聯的請求語義。每個協議都包含一系列HTTP請求標頭及其他一些資訊,定義客戶端向伺服器請求哪些內容,伺服器用一系列HTTP響應標頭和所請求的資料進行響應。HTTP-GET 使用 MIME 型別application
Http協議與TCP協議
背景 在日常工作中,經常會遇到某某框架是基於Http協議或者TCP協議,今天,就針對於該協議,整理下 從本質上來說,Http協議與TCP協議是應用在不同網路層,Http協議處於應用層,TCP處於傳輸層,從上往下的網路層來劃分的話,Http是基於TCP Http協議是一種無狀態的短連線; 何為無狀態?是
TCP協議與UDP協議
用戶 png 理解 等於 序列 收發消息 tag 數據報 size 一.TCP協議: 1.初識TCP:TCP---傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的字節流服務。當客戶和服務器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重
TCP協議與HTTP協議
TCP協議與HTTP協議簡介 HTTP,超文字傳輸協議。它是網際網路上應用最為廣泛的一種網路協議。 SOAP, 簡單物件訪問協議。是交換資料的一種協議規範。基於xml, web TCP/IP, 傳輸控制協議/因特網互聯協議,又名網路通訊協議,是Internet最基本的協議, Inte
URL協議與HTTP協議簡介
HTTP:(Hypertext transfer protocol)超文字傳輸協議,是用於從全球資訊網(WWW:World Wide Web)伺服器傳輸超文字到本地瀏覽器的傳送協議。 URL:(Uniform Resource Locator)統一資源定位符,對可以從網際網路上得到的資源的位置和訪問
物聯網常見通訊協議與通訊協議梳理【上】- 通訊協議
先說明, 這是在微信公眾號看到的,不是自己所寫, 覺得別人總結的很好, 就拿過來了.對於學習, 做一個搬運工也不可恥了,將好的知識自己吸收. 在微信公眾號裡, 沒有找到連線. 1 “通訊”與“通訊”傻傻分得清 傳統意義上的“
TCP/IP協議,HTTP協議與webSocket協議區別
http協議(識別資料內容)與webSocket協議 同:建立在TCP之上,同http一樣通過TCP來傳輸資料 不同: HTTP協議為單向協議,即瀏覽器只能向伺服器請求資源,伺服器才能將資料傳送給瀏覽器,而伺服器不能主動向瀏覽器傳遞資料。分為長連線和短連線,短連線是