Unity調取移動端的麥克風進行錄音並播放
1.對MicroPhone類的理解
對麥克風的呼叫在Unity裡主要是用到了MicroPhone這個類,此類裡面有幾個方法可以方便我們實現功能
2.程式碼演示
#region 模組資訊 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2018 Blazors // Please contact me if you have any questions // File Name: VoiceChat // Author: romantic123fly // WeChat||QQ: at853394528 || 853394528 // ********************************************************************** #endregion using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; //此指令碼須掛在錄音按鈕上 public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { float tirecordingTimemer = 0;//錄音時長限制 public AudioSource aud;//儲存聲音 public Text ShowTimeHint;//剩餘時間的文字提示 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Start"); StartCoroutine("KeepTime"); aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", false, 60, 44100); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Microphone.End("Built-in Microphone"); StopCoroutine("KeepTime"); Debug.Log("Over"); aud.Play(); } //此處開攜程也行,用while也可以,放在updata裡也沒問題 IEnumerator KeepTime() { for (tirecordingTimemer = 10; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime) { if (tirecordingTimemer <= 10) { ShowTimeHint.text = "你還可以錄 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒"; if (tirecordingTimemer < 1) { ShowTimeHint.text = "時間到"; Microphone.End("Built-in Microphone"); } } yield return 0; } } }
對應的ui元件掛靠一下直接執行工程就好了
3.執行結果
具體接下來想實現什麼功能就可以自己更改自定義
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