html小遊戲——看你有多色
前幾天一個朋友問了我要做看你有多色這樣的一個遊戲需要怎麼學,我也就自己寫了一下。
我有放在自己的個人網站上:檢視遊戲
原始碼也放在了github上:檢視原始碼
現在開始說明制過程:
專案結構
注:偷懶用了jquery,其實程式碼不多,完全可以原生js,另外,由於這次我沒有使用圖片,所以img裡面的內容是空的
game
-index.html
-css
-index.css
-js
-index.js
-jqeuery.js
-img
遊戲介面
- loading: 主要用於載入遊戲資源
- 啟動遊戲: 可以寫些遊戲規則,點選開始遊戲就開始遊戲
- 遊戲中:遊戲進行的頁面
- 遊戲暫停: 遊戲暫停的頁面
- 遊戲結束: 遊戲結束的頁面
每個頁面使用一個div表示,進行到哪一步就將哪一個頁面div的display變為block,從而顯示。
程式碼展示
index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>找找看</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1">
<link href="./css/index.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<!--載入頁面-->
<div class="page loading" style="display: none">
<p>載入中...</p>
</div>
<!--開始遊戲頁面 -->
<div class="page index" style="display: none">
<h1>找找看</h1>
<p class="tip">
找出所有色塊裡顏色不同的一個
</p>
<button class="start-game">
開始遊戲
</button>
</div>
<!--遊戲中-->
<div class="page room" style="display: block;">
<div class="top">
<span class="score">得分:0</span>
<span class="time">60</span>
<span class="btn btn-pause">暫停</span>
</div>
<div id="box"></div>
</div>
<!--暫停-->
<div class="page pause">
<h1>遊戲暫停</h1>
<button class="continue">
繼續遊戲
</button>
</div>
<!--遊戲結束-->
<div class="page over">
<h1>遊戲結束</h1>
<p class="result">
總分:0
</p>
<button class="restart">
重新開始
</button>
</div>
<script src="./js/jquery-1.7.1.min.js"></script>
<script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>
index.css
/* 重置樣式 */
html,body,h1,h2,h3,h4,h5,h6,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,p,blockquote,pre,hr,figure,table,caption,th,td,form,fieldset,legend,input,button,textarea,menu{margin:0;padding:0;}
header,footer,section,article,aside,nav,hgroup,address,figure,figcaption,menu,details{display:block;}
table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
caption,th{text-align:left;font-weight:normal;}
html,body,fieldset,img,iframe,abbr{border:0;}
i,cite,em,var,address,dfn{font-style:normal;}
[hidefocus],summary{outline:0;}
li{list-style:none;}
h1,h2,h3,h4,h5,h6,small{font-size:100%;}
sup,sub{font-size:83%;}
pre,code,kbd,samp{font-family:inherit;}
q:before,q:after{content:none;}
textarea{overflow:auto;resize:none;}
label,summary{cursor:default;}
a,button{cursor:pointer;}
h1,h2,h3,h4,h5,h6,em,strong,b{font-weight:normal;}
del,ins,u,s,a,a:hover{text-decoration:none;}
body,textarea,input,button,select,keygen,legend{font:16px/1 "Microsoft Yahei", Arial, Helvetica, Sans-Serif,\5b8b\4f53;color:#333;outline:0;}
a,a:hover{color:#444;}
button{padding:0;margin:0;border:0;background-color:#fff;}
html, body { height: 100%; width: 100%; overflow: hidden;}
body { background-color: rgb(18, 149, 73);}
.page { display: none; position: relative; height: 100%; max-width: 600px; margin: 0 auto; color: #fff; text-align: center; }
.loading { display: block;}
.loading p {
position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 200px; height: 30px; margin-left: -100px; margin-top: -15px;
line-height: 30px; font-size: 26px;
}
.index h1 { font-size: 30px; padding: 30px 0; }
.index p { height: 40px; line-height: 40px; font-size: 20px; color: #adffe0; text-align: center;}
.index button, .pause button, .over button{
display: block; position: absolute; bottom: 100px; left: 50%;
height: 50px; width: 220px; margin-left: -110px; border-radius: 7px;
line-height: 50px; box-shadow: 0 5px #da9622;
color: inherit; cursor: pointer; font-weight: 700; font-size: 20px;
background: #fcad26;
}
#box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 500px;
height: 500px;
margin-left: -260px;
margin-top: -260px;
border-radius: 10px;
padding: 10px;
background-color: #ddd;
}
@media only screen and (max-width: 500px) and (min-width: 414px) {
#box {
width: 380px;
height: 380px;
margin-left: -200px;
margin-top: -200px;
}
}
@media only screen and (max-width: 414px) and (min-width: 375px) {
#box {
width: 340px;
height: 340px;
border-radius: 8px;
margin-left: -180px;
margin-top: -180px;
}
}
@media only screen and (max-width: 375px) {
#box {
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 5px;
margin-left: -160px;
margin-top: -160px;
}
}
#box span {
display: block;
float: left;
border-radius: 10px;
cursor: pointer;
border: 5px solid #ddd;
position: relative;
-webkit-box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
}
#box.lv2 span {
width: 50%;
height: 50%;
}
#box.lv3 span {
width: 33.3333%;
height: 33.3333%;
}
#box.lv4 span {
width: 25%;
height: 25%;
}
#box.lv5 span {
width: 20%;
height: 20%;
}
#box.lv6 span {
width: 16.666%;
height: 16.666%;
}
#box.lv7 span {
width: 14.285%;
height: 14.285%;
}
.score {
position: absolute;
top: 10px;
left: 5px;
color: #adffe0;
}
.time {
position: absolute;
top: 5px;
left: 50%;
display: block;
color: #fff;
width: 50px;
margin-left: -25px;
height: 24px;
line-height: 24px;
border-radius: 10px;
text-align: center;
font-size: 20px;
font-weight: 700;
background-color: rgb(117, 214, 171);
}
.btn-pause{
display: block; position: absolute; top: 5px; right: 5px;
height: 24px; width: 60px; border-radius: 7px;
line-height: 24px; box-shadow: 0 4px #da9622;
color: inherit; cursor: pointer; font-weight: 500; font-size: 16px;
background: #fcad26;
}
.pause h1, .over h1{
height: 150px;
line-height: 150px;
font-size: 30px;
}
.over p {
font-size: 26px;
}
index.js
var game = {};
//快取
game.pages = $('.page');
game.startBtn = $('.start-game').eq(0);
game.pauseBtn = $('.btn-pause').eq(0);
game.continueBtn = $('.continue').eq(0);
game.restartBtn = $('.restart').eq(0);
game.blockBox = $('#box');
game.scoreBox = $('.score').eq(0);
game.timeBox = $('.time').eq(0);
game.resultBox = $('.result').eq(0);
game.eventType = document.ontouchstart ? 'touchstart' : 'click';
game.imgUrls = [];
game.time = 60;
game.score = 0;
game.level = 0;
game.levelMap = [2, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7];
game.colorDiff = [115, 100, 100, 85, 85, 85, 70, 70, 70, 70, 55, 55, 55, 55, 55, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10];
game.diffIndex = 0;
//載入遊戲
game.loading = function () {
var imgCounts = this.imgUrls.length;
if ( imgCounts == 0) {
this.switchPage(1);
this.initEvent();
} else {
var num = 0,
self = this;
function count () {
num++;
if ( num == imgCounts ) {
self.switchPage(1);
self.initEvent();
}
}
for ( var i = 0; i < imgCounts; i++ ) {
var img = new Image();
img.onload = count;
img.src = this.imgUrls[i];
}
}
};
//初始化事件
game.initEvent = function () {
this.startBtn.on(this.eventType, this.start.bind(this));
this.restartBtn.on(this.eventType, this.start.bind(this));
this.blockBox.on(this.eventType, this.clickBlock.bind(this));
this.pauseBtn.on(this.eventType, this.pause.bind(this));
this.continueBtn.on(this.eventType, this.continue.bind(this));
};
//點選方塊事件
game.clickBlock = function ( event ) {
if ( event.target.tagName.toLowerCase() === 'span' ) {
//選對了
if ( $(event.target).index() == this.diffIndex ) {
this.level++;
this.score++;
this.render();
} else {
this.over()
}
}
};
//開始遊戲
game.start = function () {
this.switchPage(2);
this.render();
this.timeCount();
};
//遊戲介面渲染
game.render = function () {
//獲取有n*n
var num = this.levelMap[this.level] ? this.levelMap[this.level] : this.levelMap[this.levelMap.length - 1],
colorDiff = this.colorDiff[this.level] ? this.colorDiff[this.level] : this.colorDiff[this.colorDiff.length - 1],
color = [],
lvColor = [];
//分數
this.scoreBox.html('得分:' + this.score);
//時間
this.timeBox.html(this.time);
//給box新增類名
this.blockBox[0].className = 'lv' + num;
//得到不同塊的index
this.diffIndex = Math.floor(Math.random() * num * num);
//獲取顏色
color = this.getColor(257 - colorDiff);
lvColor = this.getLvColor(color[0], colorDiff);
//新增block
var str = '';
num *= num;
for ( var i = 0; i < num; i++ ) {
if ( i == this.diffIndex ) {
str += '<span style="background-color: ' + lvColor[1] + ';"></span>';
} else {
str += '<span style="background-color: ' + color[1] + ';"></span>';
}
};
this.blockBox.html(str);
};
//得到隨機顏色
game.getColor = function (max) {
var t = [Math.floor(Math.random() * max), Math.floor(Math.random() * max), Math.floor(Math.random() * max)];
return [t, "rgb(" + t.join(",") + ")"];
};
//得到不同的顏色
game.getLvColor = function (color, diff) {
var r = [];
r[0] = color[0] + diff;
r[1] = color[1] + diff;
r[2] = color[2] + diff;
return [r, "rgb(" + r.join(",") + ")"];
};
//遊戲結束處理
game.over = function () {
this.switchPage(4);
this.resultBox.html('總分:' + this.score);
clearInterval(this.timer);
this.time = 60;
this.score = 0;
this.level = 0;
};
//遊戲暫停處理
game.pause = function () {
clearInterval(this.timer);
this.switchPage(3);
};
//繼續遊戲
game.continue = function () {
this.switchPage(2);
this.timeCount();
};
//計時器
game.timeCount = function () {
var self = this;
game.timer = setInterval(function(){
self.time--;
self.timeBox.html(self.time);
if ( self.time == 0 ) {
self.over.call(self);
}
}, 1000)
};
//換頁
game.switchPage = function ( index ) {
this.pages.css('display', 'none');
this.pages.eq(index).css('display', 'block');
};
//遊戲入口,觸發載入
game.loading();
大家可以看到js程式碼,所有的變數和函式都新增到了game={}這個物件上,以防發生全域性汙染。
遊戲載入
有遊戲載入這個步驟的主要目的是在遊戲載入資源的時候讓使用者知道具體的載入過程,免得載入過慢時使用者離開頁面。
程式碼為:
...
game.imgUrls = [];
...
//載入遊戲
game.loading = function () {
var imgCounts = this.imgUrls.length;
if ( imgCounts == 0) {
this.switchPage(1);
this.initEvent();
} else {
var num = 0,
self = this;
function count () {
num++;
if ( num == imgCounts ) {
self.switchPage(1);
self.initEvent();
}
}
for ( var i = 0; i < imgCounts; i++ ) {
var img = new Image();
img.onload = count;
img.src = this.imgUrls[i];
}
}
};
這段程式碼並不難理解,game.imgUrls為存放圖片url的陣列,遊戲載入的時候通過獲取到這個陣列的長度,判斷是否進行圖片載入。
如果不需要載入就切換到開始遊戲的介面,並且新增事件處理。
其中,this.switchPage函式的程式碼為:
...
game.pages = $('.page');
...
//換頁
game.switchPage = function ( index ) {
this.pages.css('display', 'none');
this.pages.eq(index).css('display', 'block');
};
當載入圖片存在時,即imgUrls不為空陣列,那麼開始載入圖片
var num = 0,
self = this;
function count () {
num++;
if ( num == imgCounts ) {
self.switchPage(1);
self.initEvent();
}
}
for ( var i = 0; i < imgCounts; i++ ) {
var img = new Image();
img.onload = count;
img.src = this.imgUrls[i];
}
程式碼中,迴圈遍歷了imgUrls,將src賦給一個img物件,然後onload(載入完成)就將計數+1,當計數和圖片數量一致時說明全部載入完成,然後就換頁和新增事件。
開始遊戲介面
這個介面主要功能是顯示提示資訊,和點選開始遊戲按鈕時開始遊戲。
新增事件都放在game.initEvent函式中
...
game.startBtn = $('.start-game').eq(0);
...
game.eventType = document.ontouchstart ? 'touchstart' : 'click';
...
//初始化事件
game.initEvent = function () {
...
this.startBtn.on(this.eventType, this.start.bind(this));
...
};
給圖中的“開始遊戲”按鈕綁定了touchstart(click)事件,處理為game.start()——開始遊戲
遊戲進行中的處理
遊戲元素很少,有4個:得分、時間、暫停按鈕、裝方塊的盒子。
思路為:
當遊戲開始時,等級預設為0,等級為0的方塊為 2 x 2 放置,其他等級n x n 由 levelMap確定,當level超過陣列長度時,取7.
game.levelMap = [2, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7];
然後生成對應數字的方塊html,放進裝方塊的盒子,同時給每個方塊生成顏色,其中一個不同,當點選方塊時判斷是否選到不同,選對則晉級,選錯則遊戲結束。
開始講解程式碼:
game.time = 60; //遊戲時間
game.score = 0; //得分
game.level = 0; //等級
game.levelMap = [2, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7]; // n x n 的方塊
game.colorDiff = [115, 100, 100, 85, 85, 85, 70, 70, 70, 70, 55, 55, 55, 55, 55, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]; // 色差,等級越高,色差越小
game.diffIndex = 0; //不同顏色方塊的index
...
//開始遊戲(點選開始遊戲就觸發這個函式)
game.start = function () {
this.switchPage(2); //換頁到遊戲介面
this.render(); //render函式處理遊戲介面渲染,主要包括生成方塊,顏色等等
this.timeCount(); //開啟計時器
};
//遊戲介面渲染
game.render = function () {
/**
* num 為n * n 的方塊中的n,由等級決定,等級超過陣列最大就取最後一個
* colorDiff 為色差,由等級決定,等級超過陣列最大就取最後一個
*/
var num = this.levelMap[this.level] ?
this.levelMap[this.level] :
this.levelMap[this.levelMap.length - 1],
colorDiff = this.colorDiff[this.level] ?
this.colorDiff[this.level] :
this.colorDiff[this.colorDiff.length - 1],
color = [],
lvColor = [];
//顯示分數
this.scoreBox.html('得分:' + this.score);
//顯示時間
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遊戲2:HTML5製作網頁遊戲看看你有多色--createjs
效果:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>看你有多色</title>
&
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