iOS 小遊戲專案——你話我猜升級版
阿新 • • 發佈:2018-11-12
前言:最近公司部門在組織團建,需要準備兩個團建小遊戲, 分別是“數字速算升級版”和“你話我猜升級版”。
小編琢磨了一下,發現這個兩個小專案很適合iOS入門學習,故這篇文章誕生了。 本篇將介紹iOS 小遊戲專案——你話我猜升級版。 希望通過這篇文章,幫助對iOS感興趣的同學快速入門iOS。
我們先來看看效果圖:
一、專案需求:
- UI層面: 比較基礎,上面三個Label顯示資料(分別是:錯誤數、倒計時、正確數),中間的一個大Label顯示所猜詞條,下面三個Button分別對應(答錯、開始/復位、答對)。
圖解:
-
邏輯層面:
- 點選對/錯按鈕,對應的Label的數字要
+1
。 - 做一個計時器,遊戲時長定為
300
秒,時間到0
時,結束遊戲,對/錯按鈕禁止點選。 - 點選開始、對/錯按鈕,中間的詞條都需要更新。
- 點選開始按鈕,出現一個彈窗,點選確定,開始倒計時。
- 點選對/錯按鈕,對應的Label的數字要
-
詞庫搭建:
- 詞庫難度分為
5
個等級,等級越高,抽到的概率越小。 - 詞庫去重處理,抽到的詞條不再顯示。
- 概率演算法。
- 詞庫難度分為
二、實現思路:
1. UI層面:
- 方式一:storyboard(拖控制元件、加約束)。
- 方式二:純程式碼。
專案中,我選擇的storyboard。獨立開發時,使用storyboard比較高效。
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wordLabel;//!< 猜題Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *secondsLabel;//!< 計時Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *correctLabel;//!< 成功計數Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wrongLabel;//!< 失敗計數Label
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *correctButton;//!< 成功按鈕
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *wrongButton;//!< 失敗按鈕
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;//!< 開始按鈕
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2. 業務邏輯:
- 所要儲存的屬性:
@property (nonatomic, assign) NSUInteger seconds;//!< 剩餘時間
@property (nonatomic, assign) NSInteger correctCount;//!< 答對題數
@property (nonatomic, assign) NSInteger wrongCount;//!< 答錯題數
@property (nonatomic, strong) QiGuessWords *guessWords;//!< 詞條(題目)
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//!< 計時器
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- 開始按鈕業務邏輯:
//! 開始按鈕點選事件
- (IBAction)startButtonClicked:(UIButton *)sender {
NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"確定要 %@ 嗎?", sender.currentTitle];
UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
UIAlertAction *confirmAction = [UIAlertAction actionWithTitle:sender.currentTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
sender.selected = !sender.selected;
self.correctButton.enabled = !self.correctButton.enabled;
self.wrongButton.enabled = !self.wrongButton.enabled;
if (sender.selected) {
self.wordLabel.text = self.guessWords.randomWord;
[self startTimer];
} else {
[self resetElements];
}
}];
[alertController addAction:cancelAction];
[alertController addAction:confirmAction];
[self.navigationController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}
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- 成功/失敗按鈕業務邏輯:
//! 成功按鈕點選事件
- (IBAction)correctButtonClicked:(id)sender {
_correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_correctCount];
_wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}
//! 失敗按鈕點選事件
- (IBAction)wrongButtonClicked:(id)sender {
_wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li",(long)++_wrongCount];
_wordLabel.text = _guessWords.randomWord;
}
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- 定時器相關程式碼:
#pragma mark - Private functions
- (void)startTimer {
[self stopTimer];
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)stopTimer {
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
- (void)countDown {
_secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)--_seconds];
if (_seconds <= 0) {
[self stopTimer];
_correctButton.enabled = NO;
_wrongButton.enabled = NO;
}
else if (_seconds < 30) {
_secondsLabel.textColor = [UIColor redColor];
}
}
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- 重置元素邏輯:
- (void)resetElements {
_wordLabel.text = @"";
_seconds = 300;
_wrongCount = 0;
_correctCount = 0;
_secondsLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_seconds];
_correctLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_correctCount];
_wrongLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%li", (long)_wrongCount];
_correctButton.enabled = NO;
_wrongButton.enabled = NO;
_startButton.enabled = YES;
[self stopTimer];
}
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三、難點:詞庫工具
詞庫的難點在於:去重、分級、按概率抽題。
在QiGuessWords.h
中,
- 先定義一個列舉:表示題的難度係數
typedef NS_ENUM(NSUInteger, QiGuessWordsType) {
QiGuessWordsTypePrimary,
QiGuessWordsTypeMiddle,
QiGuessWordsTypeSenior,
QiGuessWordsTypeComplex,
QiGuessWordsTypeCustom
};
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- 暴露一個屬性,直接出隨機詞條。並暴露了一個方法,直接返回一個指定“難度”、“數量”的隨機的詞條陣列。
@property (nonatomic, copy) NSString *randomWord;
- (NSArray<NSString *> *)randomWordsWithType:(QiGuessWordsType)type count:(NSUInteger)count;
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在QiGuessWords.m
中,
- init方法
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
NSString *primaryWords = @"螃蟹,口紅...";
NSString *middleWords = @"班主任,放風箏...";
NSString *seniorWords = @"落井下石,七上八下...";
NSString *complexWords = @"低頭思故鄉,處處聞啼鳥...";
NSString *customWords = @"TCP,360防毒...";
_primaryWords = [primaryWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
_middleWords = [middleWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
_seniorWords = [seniorWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
_complexWords = [complexWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
_customWords = [customWords componentsSeparatedByString:@","].mutableCopy;
_allWords = @[_primaryWords, _middleWords, _seniorWords, _complexWords, _customWords];
}
return self;
}
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- Getter方法: 注意這裡三元表示式的運用。
思想:系統算出一個0~9的隨機數,
隨機數 | 詞條型別 | 概率 |
---|---|---|
0,1 | primaryWords(初級) | 20% |
2,3 | middleWords(中等) | 20% |
4,5 | seniorWords(高階) | 20% |
6 | complexWords(複雜) | 10% |
7,8,9 | customWords(自定義) | 30% |
#pragma mark - Getters
- (NSString *)randomWord {
NSUInteger r = arc4random() % 10;
NSUInteger i = r < 2? 0: r < 4? 1: r < 6? 2: r < 7? 3: 4;
NSMutableArray<NSString *> *words = _allWords[i];
if (words.count == 0) {
return self.randomWord;
} //!< 所有資料取完後會造成死迴圈
NSUInteger index = arc4random() % words.count;
NSString *randomWord = words[index];
[words removeObject:randomWord];
return randomWord;
}
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最後,遊戲工程原始碼:遊戲原始碼
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