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UE4 身體部件換裝實現

http://www.v5xy.com/?p=434

思想:身體部件換裝,不是簡單的換面板,換材質之類,或者繫結骨骼什麼的,而是通過在MAX中,同一套完整的骨骼,單獨分部分來匯出FBX,

然後在UE4中,只存同一份骨骼,匯入UE4之後,需要簡單對每一個部件進行預設重定向到一個骨骼上。

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最後就可以完成換裝。


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