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C++開源介面庫

       剛開始用C++做介面的時候,根本不知道怎麼用簡陋的MFC控制元件做出比較美觀的介面,後來就開始逐漸接觸到BCG  Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等介面庫,以及一些網友自己寫的介面庫,開始對於C++軟體介面美化有了一點點的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友們分享交流。

    一.  開源C++介面庫

  

1.RingSdk

    Ringsdk是CSDN上一個前輩自己寫的介面庫,這個介面庫很輕而易舉實現QQ2009的介面效果。連結見 

2.redui的官方網站http://www.redui.org 已經打不開了。官方QQ群是 40729296 

這是官方的說明

REDUI,又名REDirectUI,全稱是Rendering Engine for DirectUI,是一款基於XML描述的 DirectUI 渲染引擎,能將“控制元件”的互動和渲染過程分解成多種獨立的要素,包括佈局、視覺效果、樣式、UI自動化、濾鏡、指令碼、事件、3D場景、3D模型、通用動畫等。通過這些要素的排列組合,可以呈現出各種不同效果的控制元件,甚至能在XML中直接自定義控制元件型別。支援2D/3D無縫融合。
· REDUI支援GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,並有支援OPENGL/ES的願望

3.Duilib 這個就比較大名鼎鼎了,不用多說了吧。包括華為網盤在內的很多業內企業都在用這個介面庫。我用Duilib做了一個小型的介面。貼出來獻醜一個。


4.WGI-1.0.7-Demo-Project-for-windows 。。額。。時間太長,忘記了這個程式碼是什麼,姑且先忽略它。

5.cj60lib 這個玩過Gh0st3.6木馬的人都熟悉,是一款對MFC進行拓展的介面庫

6.金山介面庫 這個就不贅述了,可以直接上金山的論壇找原始碼和資料

7.skinTK_V0.20 一款類似於Skin++的開源介面庫

8.FreeCL_Skin2.3 一款不錯的控制元件庫 擴充套件了常用的MFC控制元件 。  這個是FreeCL_Skin提供的一個效果例項。

9.GuiLib1.5 一個老外寫的介面庫 沒有用過,沒有調查,就沒有發言權。大家自行百度。

10.基於3D的介面庫 MangoGUI_V0.1.5

MangoGUI是貓仔在DXUT基礎上修改得來的一個開源GUI系統。

目前來說基本上繼承了DXUT裡面絕大多數的功能和改進了使用方式,讓DX學習愛好者更容易去使用GUI系統。

如果你也是一位對GUI有興趣的同學,非常歡迎你一同來參與到MangoGUI的設計當中來!

作者部落格

11.基於Skia的directui庫metalbone

程式碼託管地址

官方說明

MetalBone是一個C++ DirectUI庫。介面、命名等借鑑Qt,而並非使用Windows風格。

MetalBone的特點是,使用CSS來定製樣式(如果沒有CSS的話,則什麼也不顯示,lol)。目前可以使用Direct2D或Google Skia來繪製介面。MetalBone使用的是 WWM協議(基於LGPL)


12.SonicUI2011

效果比較不錯的一款面板庫

作者CSDN地址是 

13 基於OpenGl的介面庫 beGUI-0.1.3-src

程式碼託管地址

               二 未開源或商業介面庫

1.Flash4UI 

 看命名就知道是將Flash嵌入到UI中。

效果圖片

2.bolt 迅雷7介面引擎

迅雷介面引擎,這個用過迅雷下載和迅雷看看的就有體會了,介面的確是做的非常的贊。而且流暢,CPU佔用和記憶體各種都很棒。採用了指令碼互動的方式,指令碼語言採用了Lua.可惜的是迅雷只開放了介面SDK給個人使用。

3.clayui

百度百科說明   clayui是一個採用純C++編寫的介面框架,可以很方便的移植到各種系統上。現在支援的系統包括android,windows,wince,linux。clayui的特點是能實現各種2D,3D動畫,一些WPF,FLEX才能實現的介面效果,通過clayui可以很方便的實現。 clayui的底層渲染支援純軟體渲染,d3d,opengl es硬體加速渲染,您可以根據自身的需求選擇合適的渲染方式,使您介面的使用者體驗達到最佳效果

效果


4.DSkinLite

官方Demo


5.libuiDK

官方說明:LibUIDK是國際上頂尖的專業開發Windows平臺下圖形使用者介面的開發包,也是國內第一款商業的高階介面開發工具。該開發包基於Microsoft的MFC庫。使用此開發工具包可輕易把美工製作的精美介面用Visual C++實現,由於LibUIDK採用所見即所得的方式建立產品介面,所以極大的提高了產品的開發速度,並大大增強圖形使用者介面(GUI)的親和力。LibUIDK還可以使您的軟體輕鬆具有當今流行的換膚功能,以提高產品的競爭力。

官方網站

例項

6. SiteUi   SkinSE  都有官方網站。就不繼續搬磚的工作了。


7.(未開源)上海勇進UIPower

這個比較牛逼。一款介面庫就是大幾百萬的。老總闕海忠還親自錄了20集的介面庫相關的視訊

官方網站 http://www.uipower.com/

8.炫彩介面庫

炫彩介面庫貌似是私人開發的一個介面庫,可以用C++.c#易語言等來開發。炫彩庫的作者貌似是湖北襄陽人喲。


9.魔方介面庫

MuiLib(Magic UI Library)Windows高階介面開發庫是在國內首家免費開源的DuiLib介面開發庫基礎上經過針對性的擴充套件而發展起來的,他繼承了DuiLib高度自由靈活的特點,並吸收了其他介面庫的一些優點,針對Windows層視窗按畫素透明技術而重點優化後形成的一個優秀介面開發庫,是一個使用純C++呼叫Windows API的開發庫,無任何其他第三方依賴框架,您可以使用其提供的各種高階控制元件來建立更加炫酷的使用者介面

10 XtremeToolkit

Codejock 公司出品的一款介面庫。應用也是比較廣泛的。在2013版的大灰狼遠端操控中就採用了這款介面庫。

11.Sharpui

Sharpui是居於現在流行的DUI思想的一套介面庫,可以方便實現半透明和各種介面效果,採用純c++實現,分為引擎和控制元件兩個部分,這兩個部分採用動態庫的形式提供,引擎部分處理了事件、資源、渲染、控制邏輯,同時提供了各種應用層面控制元件的實現基類,包括:Visual、Element、FrameworkElement、Control、ContentControl、Window、Panel、Popup,這些類封裝了基礎控制元件的實現細則,所有使用者實現的控制元件都必須繼承自這些類,對於需要呈現的控制元件必須繼承至FrameworkElement。
控制元件部分提供的所有控制元件均採用DUI方式實現、分層繪製,實現各種常用的佈局控制元件,可靈活實現介面的自動佈局;Sharpui本身所有資料結構採用原生實現,記憶體自動管理,不依賴於std的任何容器,使得庫的使用更加獨立、編譯更加簡單,使用VS任意一個版本編譯都可以用在其它版本里,不需要擔心由於std版本原因而產生編譯問題。

以上都是我在工作和個人業餘時間收集積累的開源或商業介面庫,這些介面庫各有各的特色和側重點,也有不同的換膚思想,如果要用在專案中還是要進行適當的增刪整改。

由於個人能力水平見識有限,也有些大神的作品沒有被收錄其中。表示遺憾。

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