U3D 新UI系統UGUI 的recttransform一些引數的設定
unity出了一套比之前好用的UI系統,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,剛開始可能不知道怎麼用程式碼去更改,但是經過許多的實驗之後就會明白一些:
1.改變RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改變RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改變RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改變RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
如有錯誤的地方請快快幫我更正,謝謝!
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