通過程式碼使得ugui中canvas的ui進行遮擋切換
對於canvas中的物體,我們可以通過 transform.GetSiblingIndex()來獲得類似於層的資料,數字越小代表離canv
as越近,就會先渲染出來,所以我們可以通過改變SiblingIndex的資料來實現遮擋切換。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeLevel : MonoBehaviour { public int level; void Start () { level = transform.GetSiblingIndex(); transform.SetSiblingIndex(level); } // Update is called once per frame void Update () { } }
transform.GetSiblingIndex()是獲得當前物體的SiblingIndex資料。transform.SetSiblingIndex(level)是改變順序。
這個是初始狀態圖,下面改變一下level的值。
改變後第一張圖就變遠了。
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