8.driverbase-makefile和source簡單語法
makefile總是一句話不變:
!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def
意味著直接使用DDK目錄下的makefile.def,一般在DDK安裝目錄的bin資料夾下.
source語法:source語法:
1.TARGETNAME:指定build將生成的檔名(不帶字尾)
2.TARGETTYPE:指定build將生成的檔案字尾名(DRIVER),如下:
值 | 定義 | 生成檔案字尾 |
PROGRAM | 應用層程式,不輸出任何函式. | .EXE |
PROGLIB | 應用層程式,同時也有輸出函式 | .EXE |
DYNLINK | 動態庫檔案可以輸出函式, 其它二進位制檔案可以引用這些函式, 標記這不是一個獨立的.EXE檔案. | .dll |
LIBRARY | 生成一個靜態庫,這個檔案中包含了函式的內容,其它程式在靜態LINK時把這些函式都編譯進對應的檔案. 當你要生成一個動態庫時,同時也會生成一個LIB. 但當你想生成一個靜態庫時,那麼只生成一個LIB檔案. | .LIB |
EXPORT_DRIVER | 一個核心下的DLL, 相當於應用層的DLL,同時生成LIB檔案 要有對應的DriverEntry函式 否則出錯. | .Sys |
DRIVER_LIBRARY | 核心狀態下的靜態庫, 包含了函式說明和程式碼. 相當於應用層的靜態庫 不能有DriverEntry函式, 否則在LINK時會出現DriverEntry重複的錯誤. | .Lib |
DRIVER | 驅動程式 | .sys |
MINIPORT | 驅動程式但不連線 Ntoskrnl.lib或hal.lib | .sys |
GDI_DRIVER | 影象驅動程式 連線win32k.sys | .dll |
3.TARGETPATH: 指定build將生成的obj檔案存放的資料夾(可使用相對路徑)
4.TARGETLIBS:指定必須連結的檔案列表
5.INCLUDES:指定增加的資料夾路徑
6.SOURCE:指定build需編譯的原始碼檔案
source語法中可以使用大量的環境變數,檢視環境變數可以通過開啟cmd–>set即可:(使用環境變數無非是%path%或$(path))
而驅動自身的環境變數是通過setenv.bat來設定的,這個檔案一般在DDK目錄bin資料夾中存在(其實檔案內部就是一些設定環境變數的set操作)
你這樣調:setenv d:\ddk chk (set checked environment)驅動在不同的編譯中通過它來設定不同的環境變數,所以sources中可以使用:
!if $(FREEBUILD)
#----------if free--------------------------------
!if $(AMD64)
#----------if X64---------
!else
!endif
如果你需要生成map檔案可以通過
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Free\i386\Loader.map
這樣來指定
最後貼個自己的小示例:
TARGETTYPE=DRIVER
!if $(FREEBUILD)
#----------------------free---------------------
!if $(AMD64)
TARGETNAME=Loader64
TARGETPATH=..\Bin\Free64
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Free64\amd64\Loader.map
!else
TARGETNAME=Loader
TARGETPATH=..\Bin\Free
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Free\i386\Loader.map
!endif
#----------------------chk---------------------
!else
!if $(AMD64)
TARGETNAME=Loader64
TARGETPATH=..\Bin\Chk64
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Chk64\amd64\Loader.map
!else
TARGETNAME=Loader
TARGETPATH=..\Bin\Chk
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Chk\i386\Loader.map
!endif
!endif
SOURCES=Driver.cpp
簡單說明
TARGETNAME=HelloWDM //編譯出來的驅動程式的名稱
TARGETTYPE=DRIVER //編譯的型別是驅動程式編譯
DRIVERTYPE=WDM //驅動程式的型別是WDM驅動程式
TARGETPATH=OBJ //生成的檔案存放在OBJ目錄中
INCLUDES=$(BASEDIR)\inc;\ //這是需要引入的標頭檔案
$(BASEDIR)\inc\ddk;\
TARGETLIBS=$(BASEDIR)\lib\*\free\usbd.lib\ //這是需要引入的庫檔案
SOURCES=HelloWDM.cpp\ //這是原始碼檔案
TARGETNAME=HelloWDM //編譯出來的驅動程式的名稱
TARGETTYPE=DRIVER //編譯的型別是驅動程式編譯
DRIVERTYPE=WDM //驅動程式的型別是WDM驅動程式
TARGETPATH=OBJ //生成的檔案存放在OBJ目錄中
INCLUDES=$(BASEDIR)\inc;\ //這是需要引入的標頭檔案
$(BASEDIR)\inc\ddk;\
TARGETLIBS=$(BASEDIR)\lib\*\free\usbd.lib\ //這是需要引入的庫檔案
SOURCES=HelloWDM.cpp\ //這是原始碼檔案
LINKER_FLAGS=/map:..\Bin\Free\i386\Loader.map
如果你需要生成map檔案可以通過
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