有關位元組對齊的知識彙總
首先我們得明白,什麼是位元組對齊?
在訪問特定型別變數的時候經常在特定的記憶體地址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列。
然後我們還得懂得,為什麼需要位元組對齊?
其實,位元組對齊是空間與時間的博弈,為了效率的考慮,不得不採取空間換時間的策略,利用空間佔位,造成了資料在地址上的對齊,這個時候就達到了訪問資料只需要一次讀入即可。
位元組對齊計算的四個概念
1、基本資料型別的自身對齊值:
char型別: 1位元組
short型別: 2位元組
int、float型別: 4位元組
double型別: 8位元組
2、程式的指定對齊值:
即#pragma pack(value)時的指定對齊值value
3、自定義型別的自身對齊值:
即結構體或類的成員自身對齊最大的值
4、自定義型別的有效對齊值:
自定義型別的自身對齊值和指定對齊中較小的值
掌握了這些就可以初步認識位元組對齊了。
相關推薦
有關位元組對齊的知識彙總
首先我們得明白,什麼是位元組對齊? 在訪問特定型別變數的時候經常在特定的記憶體地址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列。 然後我們還得懂得,為什麼需要位元組對齊? 其實,位元組對齊是空間與時間的博弈,為了效率的考慮,不得不採取空間換時間的策略,利用空間佔位
關於位元組對齊,和程式優化有關 值得一看
一.什麼是位元組對齊,為什麼要對齊 現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定型別變數的時候經常在特 定的記憶體地址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個
有關輸出對齊
兩位小數 nbsp AR print [] strong ron turn GC 有關輸出對齊 int main(int argc, char* argv[]){ char insertTime[20] = {"1234567890"}; double insertTime
C/C++位元組對齊問題總結
原文連結:http://blog.csdn.net/yangtalent1206/article/details/6890624 根據以下資料,自己在兩
結構變數對齊知識
#pragmapack(push)//儲存對齊狀態 #pragmapack(4)//設定為4位元組對齊 struct test { char m1; double m4;  
【C語言】位元組對齊問題(以32位系統為例)
1. 什麼是對齊? 現代計算機中記憶體空間都是按照位元組(byte)劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體地址訪問,這就需要各型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序地一個接一個地排放,這就是對齊
轉存下位元組對齊
(1)什麼是位元組對齊 一個變數佔用 n 個位元組,則該變數的起始地址必須能夠被 n 整除,即: 每個變數的起始存放地址 % n = 0, 對
C語言 結構體位元組對齊問題
摘選自這位大神的部落格 方法一: 結構體在記憶體中分配一塊連續的記憶體,但結構體內的變數並不一定是連續存放的,這涉及到記憶體對齊。原則1 資料成員對齊規則:結構(struct或聯合union)的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整
NDK開發armeabi下位元組對齊問題
本人使用Android studio進行NDK開發,模擬器測試沒問題,真機測試出現bug: Fatal signal 7 (SIGBUS), code 1, fault addr 0x86a16861 in tid 18277 (Thread-3484) 原因:預設位元組對齊方式下訪問flo
詳解結構體、類等記憶體位元組對齊
先說個題外話:早些年我學C程式設計時,寫過一段解釋硬碟MBR分割槽表的程式碼,對著磁碟編輯器怎麼看,怎麼對,可一執行,結果就錯了。當時除錯也不太會,又根本沒聽過結構體對齊這一說,所以,問題解決不了,好幾天都十分糾結。後來萬般無奈請教一個朋友,才獲悉可能是結構體對齊的事,一查、一改,果真如此。 &
結構體的位元組對齊
在用sizeof運算子求算某結構體所佔空間時,並不是簡單地將結構體中所有元素各自佔的空間相加,這裡涉及到記憶體位元組對齊的問題。 1) 結構體變數的首地址能夠被其最寬基本型別成員的大小所整除; 2) 結構體每個成員相對結構體首地址的偏移量都是成員大小的整數倍; 3) 結構體的總大小為結構
C 構造型別 陣列、列舉、聯合體、結構體(位段) 位元組對齊 和 大小端儲存
列舉 .列舉:被命名的標籤常量(對事物的列出) ---型別的構造------- enum key{ UP, //成員<標籤常量:預設第一個為0 後一個總是前一個的值加一> DOWN, L
位元組對齊的概念
一、概念 對齊跟資料在記憶體中的位置有關。如果一個變數的記憶體地址正好位於它長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下,假設一個整型變數的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。 二、為什麼要位元組對齊
C語言位元組對齊問題詳解
部落格園 首頁 新隨筆 聯絡 管理 訂閱 隨筆- 80 文章- 0 評論- 125 引言 考慮下面的結構體定義: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4
C語言位元組對齊及設定編譯對齊方式方法
一、概念 對齊跟資料在記憶體中的位置有關。如果一個變數的記憶體地址正好位於它長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下,假設一個整型變數的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。 二、為什麼要位元組對齊 需要位
嵌入式C語言的位元組對齊理解(圖文)
1.位元組對齊? 對齊跟資料在記憶體中的位置有關。如果一個變數的記憶體地址正好位於系統長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比如在32位cpu下,假設一個整型變數的地址為0x00000004,那它就是自然對齊的。 2. 計算機為什麼要對齊? 需
C/C++ 結構體位元組對齊詳解
結構體的sizeof 先看一個結構體: struct S1 { char c; int i; }; 12345 structS1{charc;in
c編譯器位元組對齊指令
#pragma pack (n) 作用:C編譯器將按照n個位元組對齊。#pragma pack () &nb
pragma pack位元組對齊詳解
強調一點: #pragma pack(4) typedef struct { char buf[3]; word a; }kk; #pragma pack()
結構體與類的位元組對齊(終極方案,簡單易懂)
先記住常用型別在32和64位的位元組 型別 32位 64位 char 1 1 int 4 4 short 2 2 float 4 4 double 8 8