為什麼要在預編譯頭中加__OBJC__?
因為在一個OC工程中,可能包含.m、.mm、.c、.cpp四類編譯檔案,這四類檔案均會引用.pch預編譯頭。
在編譯.c,.cpp時,因為語法不相容OC,所以預編譯頭中不能包含objc程式碼。
因為.pch是2類原始檔共用的,所以在pch中,oc標頭檔案要用__OBJC__包含起來.
相關推薦
為什麼要在預編譯頭中加__OBJC__?
因為在一個OC工程中,可能包含.m、.mm、.c、.cpp四類編譯檔案,這四類檔案均會引用.pch預編譯頭。 在編譯.c,.cpp時,因為語法不相容OC,所以預編譯頭中不能包含objc程式碼。 因為.pch是2類原始檔共用的,所以在pch
初入 OpenGL ---白屏問題 -- glad.c在查找預編譯頭遇到意外的文件結尾,是否忘記向源中添加#include "stdafx.h" ?
setw 檢查 wid event buffers cout stream swap turn 學習地址:https://learnopengl-cn.github.io 學習成果: 前言: 跟著教程走,用VS2017 配置完了OpenGL的運行.
error C1853: “DebugBigBuffer.pch”預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
view height 編譯 ont 彈出 對話 ngs 編譯器 -c <pre id="best-content-1299104064" mb-10"="" style="font-size: 14px; line-height: 28px; ">該錯誤是因為
C++---使用VS在C++程式設計中出現 fatal error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h"”?
啦啦啦,好久沒寫部落格啦... 對於C++初學者來說適應一個新的編譯器還是需要蠻長一段時間的,現在我就給你們說說標題所說的這個問題吧... 第一步:選單--〉專案--〉設定,出現“專案設定”對話方塊,左邊展開專案,在“原始檔”中找到出錯的檔案。 第二步:在右邊選擇“C/C++”屬性頁,在Category
vs錯誤描述:fatal error C1010:在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“
錯誤描述:fatal error C1010:在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include"stdafx.h"” 這個問題不一定是配置了使用預編譯頭造成的(專案-屬性-配
Visual Studio 有沒有在程式碼中關閉預編譯頭選項的方法?
如題,不知道這樣說是不是清楚了。 就是說,我們把新的類引入我們自己的工程後, 如果我們的工程打開了預編譯頭,就需要在.cpp加上#include <stdafx.h>,或者關閉本工程或者那個cpp的預編譯頭選項;如果我們的工程關閉了預編譯頭,就要確保那個.cpp裡沒有#include
C++中預編譯頭/yc /yu的區別
建立了一個空的工程,不停的新增新項,新增新類,數量越來越多,發現,每次修改一處,都會把所有的重新編譯,速度實在太慢,原來是沒有使用預編譯頭。我把別的工程的stdafx.h和stdafx.cpp拷過來,工程屬性改為"使用預編譯頭(/Yu)",編譯報錯,改為“建立預編譯頭(/Y
fatal error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h
解決方式: 一. 1) 在解決方案資源管理器中,右擊相應的.cpp檔案,點選“屬性” 2) 在左側配置屬性中,點開“C/C++”,單擊“預編譯頭” 3) 更改右側第一行的“建立/使用預編譯頭”,把選項從“使用預編譯頭(/Yu)”改成“不使用預編譯頭” 4) 注:每一個報錯的.cp
VS中c++檔案呼叫c 函式 ,fatal error C1853 預編譯標頭檔案來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
出現錯誤:error C1853: “Debug\ConsoleApplication1.pch”預編譯標頭檔案來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反) 相關資料:
預編譯頭 #include"預編譯標頭檔案"為何要放在第一句
vs2010 預編譯頭 jiese1990 預編譯頭原理 你有兩個檔案a.cpp和b.cpp,都包含了同一個標頭檔案c.h。那麼正常的流程是:將c.h和a.cpp合併,編譯成a.obj;將c.h和b
為什麼要使用預編譯頭
許多初學 VC 的朋友也許都為那麼一個問題困擾過: 為什麼所有的 cpp 都必須 #include “stdafx.h” 也許請教了別的高手之後,他們會告訴你,這是預編譯頭,必須包含。可是,這到底是為什麼呢?預編譯頭有什麼用呢? 這得從標頭檔案的編譯原理講起
fatal error C1853 預編譯標頭檔案來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭為 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
當 Visual C++ 專案啟用了預編譯頭 (Precompiled header) 功能時,如果專案中同時混合有 .c 和 .cpp 原始檔,則可能收到 C1853 編譯器錯誤:fatal error C1853: 'pjtname.pch' precompiled header file is fro
vs在專案中去掉預編譯頭,去掉自動生成的stdafx.h等檔案
以VS2012為例。 專案建好後去掉預編譯頭: 新建專案時按預設方式已經選擇了預編譯,在後期要如何取消或關閉預編譯呢? 專案---->屬性---->配置屬性---->C/C++---->預編譯頭---->建立/使用預編譯頭 選擇不使用預編譯頭,
錯誤 1 error C1010: 在查詢預編譯頭時遇到意外的檔案結尾。是否忘記了向源中新增“#include "stdafx.h"”?
問題如下 解決步驟: 1、右鍵點選該檔案 2、選擇“屬性”,彈出如下介面 3、按照上圖箭頭所示的順序,依次選擇“C/C++”—-“預編譯頭”—-“不使用預編譯頭” 4、最後點右下角
在VS中設定預編譯頭從而提高編譯速度
其實這種方法在之前工作的時候也碰到過,今天寫程式時發現每次修改後再編譯的速度很慢,讓人崩潰!於是採用設定預編譯頭的方法,結果編譯速度大幅提高!本文通過我這次的程式例項講解這種方法。 先看下VS中工程的檔案結構 其中common.h檔案中內容為: #ifndef _COM
VS程式中關於預編譯頭的問題
莫名其妙的錯誤: 查了好久發現是預編譯頭的問題!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 牢記所有的預編譯頭#include "stdafx.h"一定要放在原始檔最前方,不然會出現很多莫名錯誤!!!!! #pragma once放在標頭檔案第一行,預編譯一次
VC++ 使用預編譯頭
radius 而已 tools filters mpi 鏈接 res 普通 mov 一、使用默認的預編譯頭 要使用預編譯頭,我們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含我們不會經常改變的代碼和其他的頭文件,然後我們用這個頭文件來生成一個預編譯頭文件(.pch文件),想
#include”* .h“ 在查找預編譯頭使用時跳過
ios warning 跳過 ima stream bsp 分享 strong ges warning C4627: “#include <windows.h>”: 在查找預編譯頭使用時跳過 解決辦法: 原因是沒有在cpp文件
ZZ Cmake 設定預編譯頭
專案採用cmake管理程式碼,涉及預編譯頭修改,在某某網下載了一個,寫的不錯,驗證過VC工程設定有效, GCC的哪位大仙驗證過共享一下唄。 # 建立預編譯頭 # Target是用來生成預編譯頭的專案Target;PrecompiledHeader和Precompiled
C/C++預編譯頭的概念
預編譯頭的概念: 所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分程式碼,預先編譯好放在一個檔案裡(通常是 以.pch為副檔名的),這個檔案就稱為預編譯標頭檔案這些預先編譯好的程式碼可以是任何的 C/C++程式碼--------甚至是inline的函式,但是必須是穩定的,