1. 程式人生 > >【輿情報告】當我們在談論王者榮耀時,我們在談論什麼?

【輿情報告】當我們在談論王者榮耀時,我們在談論什麼?

       近期,現象級遊戲《王者榮耀》被推至輿論的風口浪尖。手機遊戲到底有沒有“陷害人生”?青少年遊戲沉迷到底是誰之過?中科天璣輿情分析師針對此熱點話題進行了深入解讀,併發布了輿情分析專項報告

一、事件概述

      《王者榮耀》,一款由騰訊遊戲開發運營的手機遊戲,被視為當前中國最為火爆的手遊。據統計,截止2017年5月,《王者榮耀》的使用者規模達2.01億人,日均活躍使用者達5412.8萬人。可是與此同時,社會上出現了一些未成年人過度沉迷遊戲而荒廢學業,甚至盜刷父母銀行卡充值的現象。新聞媒體在對此類事件進行過大量的報道,在批評當事者的同時也呼籲家長要擔負起監管的責任。

(資料來源:中科天璣輿情監測系統)


      對此,騰訊陸續推出三項限制措施:強制實名認證、升級成長守護平臺和12歲以下限玩一小時。但是7月3日,人民網一篇名為“評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是‘陷害’人生”的文章引起軒然大波,被視為公開點名批評該遊戲。對於人民網的指責,《王者榮耀》製作人李旻於當日撰長文迴應,稱遊戲製作方也很委屈。次日,騰訊股價大跌,市值蒸發1099.45億港元,此後人民網以及新華社等媒體繼續撰文批評遊戲,網民也積極參與表達了自己的觀點。


      事件中人民網、騰訊兩方的言論與迴應,以及與此相關的股市動向和遊戲玩家反饋不斷刺激著輿論熱度的攀升。同時事件涉及到的未成年人監管問題上父母家長和企業商家的責任,也引起了網民激烈的辯論。


 

圖:《王者榮耀》事件輿情發展脈絡(資料來源:中科天璣輿情監測系統)


二、輿情熱度走向與傳播媒介
       7月3日人民網和《王者榮耀》方面相繼發聲,當日事件相關輿情尚未發酵,但討論熱度已有所上升,當日輿論量超前一日的4倍,達到257。7月4日至5日,輿情熱度急劇攀升,7月5日當天輿情量達到3534。   

                           《王者榮耀》事件輿情走勢(資料來源:中科天璣輿情監測系統)

       在此事件中,微博上的討論量佔據總討論量的45.41%,成為討論的主要輿論集中地。其次是微信公眾號,佔比25.06%。網路媒體和APP分別佔比18.35%和6.65%。論壇、外媒、貼吧和電子報的輿情量相對較少,四者共計佔比4.5%左右。

  
6月28日-7月6日 輿情來源分佈(資料來源:中科天璣輿情監測系統)

三、輿論焦點分析


       通過對文字進行高頻詞分析,發現媒體報道和網民輿論具有共同點,即兩者都對騰訊因旗下游戲受人民日報批評導致的股價下跌、市值蒸發予以高度關注。相較於媒體,網民輿論對於未成年人沉迷遊戲這個問題本身更感興趣,“防止孩子沉迷遊戲的責任究竟是父母承擔還是企業承擔”也成為了網民評論的中心話題。

 
媒體文章熱詞雲圖(資料來源:中科天璣輿情監測系統)

       7月3日至7月6日晚24點,媒體報道中以騰訊市值蒸發為焦點的文章超過400篇,是所有話題中報道文章最多的一個,可見騰訊股價成為大眾媒體最為關心的話題。轉載人民網的文章以及另對遊戲進行批評的文章接近150篇。除此以外,遊戲的防沉迷措施也受到了媒體的關注,報道文章約100篇,但是措施上線後不久,媒體也指出實際操作上,防沉迷系統極易被破解。另外,呼籲加強遊戲監管、轉載騰訊方面的迴應以及呼籲家長的監督配合也被媒體文章所提及。

   


網民輿論熱詞雲圖(資料來源:中科天璣輿情監測系統)

       以微博為例,7月3日至7月6日晚24點,網民輿論中涉及人民網7月3日文章的超過1400條,佔據話題榜首,而騰訊股價暴跌一事的提及量僅以微弱差別次於它。其次是人民網的第二篇評論文章,提及量超過1100。

與這三個話題相比,其他話題的熱度較為分散,涉及網民對於遊戲的辯護、對於製作人公開信的討論、對於完善規則和適度遊戲的呼籲、對於防沉迷系統的討論,以及對於家長監管缺失的指責。


四、話題議論情況


       網路上,關於遊戲是否合理、未成年人監管責任究竟誰該承擔,以及防沉迷系統的評價成為最熱門的議論話題,在上述每個話題上,網民基本上都分為了觀點相互對立的兩派。

       認為遊戲本身有過錯的網民指出,遊戲不僅顛倒歷史,而且明知主要使用者是未成年人仍設定大量充值內容,這個遊戲就是在坑害未成年人。
@江右丘曉:垃圾遊戲,歷史人物顛倒大雜燴
@千島之仔:禍害小孩子的遊戲,封殺沒商量!
@西子霸屏:玩這個遊戲的百分之六、七十,都是未成年人,充值不封頂,不設充值上限,這不是吸血鬼嗎?說你說錯了啊?你委屈什麼?
@道破大盤天機:你們吸金騙錢,委屈麼? 拿大把的真實貨幣去買遊戲虛擬道具,你們賺了那麼多錢委屈麼?


        而另一方認為遊戲無罪、企業無辜的網民則評論道,企業不是做慈善,開發遊戲的目的就是盈利。而孩子不斷充值,甚至是盜取父母賬號的情況,歸根結底還是他們的自控力太弱。
@泰叔看盤:這就好似男人出軌怪女的長得太好看。。什麼歪理。。
@Rex_萌豚化進行中:能讓人沉迷的東西多了,自控力不行的人幹什麼都會沉迷[攤手]沒有王者榮耀,網路小說不能讓人沉迷嗎,動漫不能讓人沉迷嗎,我還認識沉迷打籃球別的什麼事都不關心的人,怎麼說,把籃球給禁了唄?
@不是你的萌萌:我就奇怪了,我玩這個遊戲大概有兩年了,一直沒有充過錢,所以那些怪遊戲的人,人家並沒逼著你充錢呀,你自己可以選擇充與不充,有的遊戲玩到後面不充錢基本玩不下去,但是這個就可以呀。至於未成年瞎充錢,做遊戲本來就是要賺錢,只能好好教育孩子,反正我小時候是從來不會偷偷用父母錢的
@北平小文哥:自制力差的人已經不適合生活在這個世界了

       很多網友都提到,對於未成年人沉迷遊戲的問題,家長應該承擔主要的責任,當今家長自己沉迷手機的情況就很多,給孩子帶來了不良示範,而且家長給予孩子的關注較少,使孩子被迫從遊戲中去獲得社交滿足感。
@CAMEL駱駝:小駱覺得1是孩子的手機怎麼來的?2是家長懶得花時間去陪伴小孩,去教育小孩如何提高自控力,卻把問題甩給遊戲,汙名化遊戲,當甩鍋俠這樣他們就沒有任何責任了。

@矜顧:其實家長也該反思…天天家長都在玩,小孩兒能不玩嗎?除了遊戲,還有好多事情都是如此,家長每天抱著手機,孩子也會迷戀手機,是不是要把手機禁了?這是個環境的問題,而不是單純一個遊戲的問題。這個遊戲沒了,還有別的遊戲來,治標不治本
@二粥洲洲:這個就要站遊戲了,自控能力差就是那個人自己的事情了,首先大家都是成年人遊戲時間太長了猝死了那怪誰,如果是小孩子,那家長就要起到監督作用,世界誘惑太多每個人都要對自己負責而不是以為怪別人
@一顆童丸子:難道有問題的不是那些給小學生用手機的家長嗎

另外也有網友指出,遊戲運營商明知產品受眾是孩子,就應該承擔相應的社會責任,防止孩子過分沉迷以及被遊戲內容所誤導。

@2B的貝大爺:對於這麼不負責任的遊戲運營商我也真是無語了,不做好遊戲玩家的引導,還裝無辜為自己洗白,好多玩家還是小孩子,根本不具備自控能力,這樣的遊戲,建議封殺了吧
@竹緣半山:遊戲要適度,開發商要有公德意識,輿論要引導孩子從事健康的休閒運動
@NeferZ:很憤怒你們把歷史人物顛倒黑白,賦予他們奇怪的職業。沉迷於遊戲,怪的是玩遊戲的人,可以理解。但是在製作遊戲的同時,請你們起碼要尊重中華傳統文化。王者榮耀很火,說明遊戲製作精良。但是同時這個遊戲所宣揚傳播的,是對文化歷史的詆譭。那麼所有玩家尤其是小孩子對認識歷史的扭曲你們該如何負責?
@elent_ITer:這個遊戲對我來說簡直是讓人恨之入骨,你們開發遊戲的初衷是什麼,請問問你們的內心,是真的是你們的夢想,還是隻是為了賺錢!知不知道有多少家庭因為你們的的遊戲起矛盾,有多少錢孩子不分晝夜的玩,甚至花大筆錢在遊戲上!請你們反思


      對於遊戲的防沉迷系統,很多網友指出,孩子可以借用家長的身份證或是從網路上獲取別人的身份證資訊進行認證,破解限制輕而易舉,防沉迷措施不過是騰訊的表面文章。

@伊蘇叔:講真的,小學生有多少個真的繫結自己身份證的,哪裡會有那麼多人退遊
@使用者6166286560:棄遊?不存在的 說實話網上大把身份證號碼給你繫結
@術歆:層主太高估防沉迷了,大概是小時候不玩網遊吧?想想小學時候玩網遊要找個成年生份證號太容易了。

       另一部分網友則認為,騰訊明知防沉迷措施會使盈利大幅縮水,但仍上線該系統,說明他們已經盡力,而且似乎也沒有其他更完善的方法。

@浮天一色歡:王者榮耀開防沉迷的後果製作方是知道的,一定會導致大量玩家棄遊。然而他還是這樣做了,我不明白為什麼還會有這麼多人噴?
@菲常喜歡彭于晏啊:評論區的某些人,拿著你們的鍵盤衝啊,人家說的句句實在,你本身就是個局外人怎麼又能設身處地的理解開發遊戲的心情,逼著你充錢了?逼著你沉迷進去了?成年人溺進去真的是因為你們無所事事好嗎?
@__白糖__ : 咋那麼多人要禁掉王者榮耀?遊戲不好玩開發了幹嘛用的?小學生沉迷全是遊戲的責任麼?個人覺得騰訊盡力了,最主要的還是家長管制吧

五、網民態度傾向


      通過中科天璣輿情分析系統收集網際網路上現有的投票資料,可以看出網民對於《王者榮耀》遭人民網批評事件的態度傾向問題,主要集中於三個方面:第一,對於《王者榮耀》推出防沉迷措施,大部分網民表示支援;第二,對於遊戲使孩子沉迷的問題,接近半數的網民認為根源在於孩子的自制力太弱只有小部分認為原因在於遊戲本身;第三,關於如何進一步推進防沉迷措施,絕大多數網民認為應該多管齊下。
具體投票資料如下:

 

相關推薦

輿情報告我們談論王者榮耀,我們談論什麼?

       近期,現象級遊戲《王者榮耀》被推至輿論的風口浪尖。手機遊戲到底有沒有“陷害人生”?青少年遊戲沉迷到底是誰之過?中科天璣輿情分析師針對此熱點話題進行了深入解讀,併發布了輿情分析專項報告。 一、事件概述       《王者榮耀》,一款由騰訊遊戲開發運營的手機遊

WCF系列(一)為什麽我們需要WCF

企業網 密碼 統一 兼容 erp service mage 數據完整性 圖片 為什麽我們需要WCF 傳統分布式軟件的架構分析 一個開發需求:社保平臺 訪問量較大客戶端類型/平臺多和其他系統交互多快速開發/部署結構復雜(B/S、C/S、桌面、服務…) 傳

我們談論機器學習我們到底在談些什麼

深度學習最近兩年在音訊分析,視訊分析,遊戲博弈等問題上取得了巨大的成果。由於微軟,谷歌等科技巨頭的推動及應用上的可見突破,使得深度學習成為目前學術界和工業界的超熱門話題。包括國內很多公司也樂見其成,適時宣佈自己的產品或演算法也擁抱了深度學習。不過對於具體如何使用,達到了什麼效果等問題諱莫如

餓了麼—— Vue2.0高仿餓了麼核心模組&移動端Web App專案爬坑(二) 重點突破—— better-scroll 遇見Vue

 前言:上一篇專案總結介紹了頁面骨架的開發、header元件的開發,這一篇主要梳理:商品元件開發、商品詳情頁實現。專案github地址:https://github.com/66Web/ljq_eleme,歡迎Star。 goods

Esp8266 進階之路32高階篇esp8266遇到 Html,該怎麼內建網頁控制裝置,理清內建網頁的實現過程,實現無需路由器手機也可以控制esp8266。(附帶韌體)

一、前言; 這個月也快結束了,時間真快,我伺服器知識自學依然在路途中,這幾天聽到熱點網頁配置esp8266連線路由器,那麼我想這個不是很複雜,不過需要一些通訊協議的基礎,以及對esp8266

[Erlang 0121] 我們談論Erlang Maps,我們談論什麼 Part 3

Erlang/OTP 17.0 has been released    Erlang/OTP 17.0釋出了,不過Maps相關的設計還沒有塵埃落定,目前:              With Maps you may for instance:               -- M0

我們談論單測我們談論什麼

關於如何提升團隊的程式碼質量,我曾經做過很多嘗試。由於團隊成員都有繁忙的開發工作,公司也不是學校,不可能投入太多去面面俱到地教層層選拔招聘進來的程式設計師這些基礎知識,所以,做法一般是以點帶面,比如引入 sonar 程式碼檢查推動大家去掌握一些以前未曾注意到的編碼細節,比如通過針

Microsoft 支援您嘗試從大於 5000 的 TCP 埠連線收到錯誤 WSAENOBUFS (10055)

一、轉載原文 When you try to connect from TCP ports greater than 5000 you receive the error 'WSAENOBUFS (10055)' Symptoms If you try to set up TCP c

智慧製造資料智慧遇上工業製造

雲棲TechDay第32期,阿里雲資料業務總架構師周衛天帶來主題是“當資料智慧遇上工業製造”的演

我們談論自動化測試我們談論什麼(轉自51Testing)

按照本專欄的計劃,本來第四篇文章會以“敏捷測試工程師的績效”作為主題,但由於以上的原因,我最終還是選擇了自動化測試這個主題來談論敏捷測試。和前三篇文章相比,這一篇更像是雜感。   實際上,在本專欄的第二篇文章《自動化測試-敏捷測試的基石 》 中我已經就敏捷測試中的自動化測試

我們談論Erlang Maps,我們談論什麼 Part 1

      Erlang 增加 Maps資料型別並不是很突然,因為這個提議已經進行了2~3年之久,只不過Joe Armstrong老爺子最近一篇文章Big changes to Erlang掀起不小了風浪.這篇文章用了比較誇張的說法:"Records are dead - long live maps !",

小技巧對服務器做大負荷操作,如何禁止普通用戶登錄

etc tro 我們 ron 希望 普通用戶 就是 png 看到了 日常運維中當我們在對服務器(root用戶)做大負荷操作時(占用系統資源較大),不希望普通用戶來登錄服務器進行其他操作,該怎麽做呢? 接下來就是見證奇跡的時刻(圖片中左側為root用戶,右側為普通用戶登錄測試

Python3爬蟲爬蟲碰到表單提交,有點意思

一、寫在前面   我寫爬蟲已經寫了一段時間了,對於那些使用GET請求或者POST請求的網頁,爬取的時候都還算得心應手。不過最近遇到了一個有趣的網站,雖然爬取的難度不大,不過因為表單提交的存在,所以一開始還是有點摸不著頭腦。至於最後怎麼解決的,請慢慢往下看。   二、頁面分析   這次爬取的網

話題討論&征文--談論大數據我們在談什麽 獲獎名單發布

時間 pos why 圖書 fill tro 終端 打印 sharp 從社會發展趨勢的角度,非常明顯大數據會是眼下肉眼可及的視野範圍裏能看到的最大趨勢之中的一個。從傳統IT 業到互聯網、互聯網到移動互聯網,從以智能手機和Pad

轉帖 Windows中解決刪除檔案提示被程序佔用的問題

原文連結是:https://blog.csdn.net/caodinke/article/details/45101119 應用背景:   windows作業系統中,有時我們關閉程式後,一些相關的程序仍在後臺執行,並訪問著一些檔案,使得我們無法對這些檔案及其所屬的資料夾進行刪除、重新命名等操

java專案mybatis中的mapper查詢返回其他實體(多用於多表查詢)

<select id="selectUserorder" resultType="com.pojo.Orderdetail" parameterType="java.lang.Integer"> SELECT a.o_status, a.o_no, a.uid,

小程式globalData在其他頁面獲取資料為空解決

​​在app裡獲取基礎資料 如使用者資訊、使用者地址等 在其他頁面調取時 往往app資料還沒有獲取 其他頁面已經進入onLoad生命週期, 這時可以使用回撥函式 eg. 在app中 增加回調函式 localNameReadyCallBack(隨意命名) 在需要呼叫

faster-rcnn訓練自己的資料集的坑

既然faster-rcnn原版發表時候是matlab版程式碼,那就用matlab版程式碼吧!不過遇到的坑挺多的,不知道python版會不會好一點。 ======= update ========= 總體上包括這些步驟,請注意檢查: 1 獲取資料;(標準資料集/比賽資料/自行收集資料) 2 整理圖片名和標註資

VM Ware虛擬機器安裝XP系統,出現546錯誤的解決辦法

引言:現在的windows作業系統對舊版本的軟體相容性非常差,很多老軟體無法在win10下執行,因此我們需要建立虛擬機器來執行老版軟體。可是我們通過虛擬機器安裝XP系統時,有時候會出現546錯誤。經過本人網上搜索,發現這種問題還不在少數。正文:網上有一些大神啊,就開始支招了:

學習筆記在Chrom中除錯TypeScript禁止快取

在除錯時,開啟瀏覽器重新整理,依然是舊的資料,這給除錯帶來麻煩。 可以按以下方法做,禁用瀏覽器的快取。 禁用快取的步驟如下: 先按F12,再按F1, 勾選 Disable cache (whi