[FC][全屏擊殺修改教程]
[FC][全屏擊殺修改教程]
時間:2016.11.2 22:22
作者:FlameCyclone
工具:FCEUX_2.2.3,ROM一枚.
原理:攻擊時系統計算敵人座標與子彈座標之差,橫座標滿足擊中條件時再判斷縱座標是否滿足,均滿足則擊殺.
步驟:
開啟魂鬥羅日版:
先弄個金身無敵:
找到這個敵人的橫座標,這裡是034D,把它鎖定起來,嗯,好,這個小兵在原地只能任人宰割了.
跑到這小兵前面,面向他,跳起來先開一槍,找到第一發子彈橫座標,這裡是03C8.
開啟偵錯程式,加入2個03C8的讀斷點:
注意,一個有條件,一個沒有條件.
把有條件的斷點開啟,跑到小兵面前:
開一槍打他,此時偵錯程式彈出:
然後關閉帶條件的斷點,開啟無條件的斷點:
執行幾次後得到如下資料:
07:E29B:BD 88 03 LDA $0388,X @ $0388 = #$01
07:E29E:30 09 BMI $E2A9
07:E2A0:10 19 BPL $E2BB
07:E2A2:BD 18 04 LDA $0418,X @ $0418 = #$00
07:E2A5:C9 02 CMP #$02
07:E2A7:B0 12 BCS $E2BB
07:E2A9:BD B8 03 LDA $03B8,X @ $03B8 = #$5F子彈縱座標
07:E2AC:E5 08 SBC $0008 = #$52 與$08(此時$08位敵人縱座標)相減
07:E2AE:C5 0A CMP $000A = #$24 結果與$0A比較
07:E2B0:B0 09 BCS $E2BB 大於就跳過#09位元組
>07:E2B2:BD C8 03 LDA $03C8,X @ $03C8 = #$4E子彈橫座標
07:E2B5:E5 09 SBC $0009 = #$4A與$09(此時$09位敵人橫座標)相減
07:E2B7:C5 0B CMP $000B = #$16 結果與$0B比較
07:E2B9:90 06 BCC $E2C1 小於就跳過#06位元組
07:E2BB:CA DEX 暫存器X減1
07:E2BC:10 C8 BPL $E286 為正數就跳過#C8位元組
07:E2BE:A6 83 LDX $0083 = #$0F 讀取$83的資料到暫存器X
07:E2C0:60 RTS -----------------------程式返回
然後一步一步執行:
結果程式跳到了$E2C1,說明子彈座標與敵人座標滿足擊中條件就跳轉到$E2C1,否則就跳轉到$E2C0程式返回.
接下來修改:
開啟十六進位制編輯器:
跳轉到E2A9:
轉到ROM地址:
修改為4C C1 E2:
回到遊戲,背向這個可伶的小兵,開一槍:
果然不出所料,這個小兵最終還是被幹掉了...悲劇啊...
經過測試,這樣修改後全螢幕的敵人都會被攻擊,不過有優先順序的區分,一發子彈同時只能打一個敵人,面對多個敵人時打死第一個才會輪到第二個...
如果要同時攻擊同螢幕全部敵人,把$E28B改為4C C1 E2:
執行效果如下:
全部敵人被幹掉了....悲劇啊...
另外儲存即可:
修改到此結束,準備睡覺了,好冷的天氣啊......
注:如果子彈座標讀斷點找不到全屏擊殺跳轉的話找就以敵人座標作為讀斷點來找即可.
轉載請註明出處:FlameCyclone.ys168.com
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