使用命令列執行unity並執行某個靜態函式(運用於遠端打包)
可以寫個python,這個python去接收遠端的命令,然後執行一個bat批處理
這個bat批處理首先判斷Unity是否執行中,如果執行中,則先殺掉Unity,然後啟動Unity並執行某個Editor的靜態函式
bat指令碼例:
::判斷Unity是否執行中 TASKLIST /V /S localhost /U %username%>tmp_process_list.txt TYPE tmp_process_list.txt |FIND "Unity.exe" IF ERRORLEVEL 0 (GOTO UNITY_IS_RUNNING) ELSE (GOTO START_UNITY) :UNITY_IS_RUNNING ::殺掉Unity TASKKILL /F /IM Unity.exe ::停1秒 PING 127.0.0.1 -n 1>NUL GOTO START_UNITY :START_UNITY C: CD C:\Program Files\Unity\Editor .\Unity.exe -projectPath E:\my_project\testProject -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.RunTest PAUSE
注:Unity工程目錄是E:\my_project\testProject
Unity命令列引數解釋:
-batchmode
在 批處理模式下執行Unity。應始終與其他命令列引數一起使用,因為它確保不會彈出視窗,無需任何人為的干預。當指令碼程式碼在執行過程中發生異常,資源服務 器更新失敗或其他操作失敗時Unity將立即退出,並返回程式碼為1。請注意,在批處理模式下, Unity將向控制檯傳送輸出版本最小的日誌。當然,日誌檔案將包含完整的日誌資訊。
-quit
其他命令執行完畢後將退出Unity編輯器。請注意,這可能會導致錯誤訊息被隱藏(但他們將顯示在Editor.log檔案)
-buildWindowsPlayer <pathname>
建立一個單獨的Windows遊戲(例如:-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)
-buildOSXPlayer <pathname> 建立Mac遊戲(例如:-buildOSXPlayer path/to/your/build.app)-importPackage <pathname>
匯入提供的package,不會顯示匯入對話方塊
-createProject <pathname>
根據提供的路徑建立一個空專案
-projectPath <pathname>
開啟指定路徑的專案
-logFile <pathname>
指定將要被寫入編輯的log檔案
-assetServerUpdate <IP[:port] projectName username password [r <revision>]>
可 通過ip埠強制更新資源伺服器的專案。埠是可選的,如果不是的話可以假定一個標準埠(10733)。最好使用此命令配合- projectpath引數確保你在正確的專案裡工作。如果沒有提供專案名字是那麼就是最後一個Unity開啟的專案。如果沒有選擇專案的路徑則由- projectpath自動建立。
-exportPackage <exportAssetPath exportFileName>
根 據路徑匯出package。exportAssetPath是一個資料夾(相對Unity專案的根目錄)為了匯出Unity專案並且 exportFileName是package的名稱。目前,此選項只能在同一個時間匯出整個資料夾。這個命令通常需要使用- projectpath引數
-nographics (Windows only)
當執行在批處理模式,不會初始化顯示卡裝置。這使得它可以在你的機器上自動按工作流程執行,甚至它沒有GPU。
-executeMethod <ClassName.MethodName>
在 Unity啟動的同時會執行靜態方法,該專案是開放的並且是在可選資源伺服器更新完成之後。這可以用來不斷的整合,進行單元測試,製作模型,準備一些資料 等。如果你想通過命令列返回一個錯誤,你可以丟擲一個異常,會引發程式碼為1的Unity關閉或其他引發EditorApplication.Exit非零 程式碼。使用executeMethod,你需要在編輯資料夾有一個指令碼並且類裡有一個靜態函式。
-batchmode
在"headless"模式下運行遊戲。遊戲將不顯示任何內容,或接受使用者輸入。這對執行網路遊戲的伺服器有很大的作用的。
-force-opengl (Windows only)
讓遊戲使用OpenGL進行渲染,即使有可用的Direct3D。通常情況是使用Direct3D,但如果是Direct3D 9.0c的不可用的話則會選用OpenGL。
-single-instance (Windows only)
在同一時候只允許一個遊戲例項執行。如果另一個例項已在執行,然後再次通過 -single-instance啟動它的話會調節到現有的這個例項。
-nolog (Windows only)
不產生輸出日誌。 通常output_log.txt被寫在遊戲輸出目錄下的*_Data資料夾中 ,在debug.log中列印輸出的地方。
-force-d3d9-ref (Windows only)
使遊戲執行在Direct3D的"Reference"軟體渲染模式,必須要安裝DirectX SDK才能使其工作。這主要是用於建立自動化測試物件,這樣您可以確保不管是使用什麼顯示卡,其渲染效果是完全一樣的。
-adapter N (Windows only)
允許遊戲全屏執行在另一臺顯示器上,其中N表示顯示的號碼。
-popupwindow (Windows only)
這個視窗將以彈出的方式建立(沒有框架)
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