Unity3D讓物體從規定時間內移動到某一位置
方法1:Translate
this.transform.Translate( Vector3.normalize( 目標位置 - 自身位置 ) * ( Vecotr3.Distance( 自身位置, 目標位置 ) / ( 所用時間 * Time.deltime )));
方法2:Vector3.Lerp差值
public Transform pointStart; public Transform pointEnd; public float time; private float distance; private float moveSpeed; private float startTime; private float friction; void Start() { distance = Vector3.Distance( pointStart.position, pointEnd.position ); moveSpeed = distance / time; startTime = ( Time.time - startTime ) * moveSpeed / distance; } void Awake() { friction = ( Time.time - startTime ) * moveSpeed / distance; transform.position = Vector3.Lerp( pointStart.position, pointEnd.position, friction ); }
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