Unity 帶 Alpha 圖片手機包失真
iOS 圖集壓縮失真
在 Android 平臺下 UI 圖片一切正常,但打包到 iOS 上之後,帶透明度的區域會出現明顯的失真,排查之後才發現,對於設定了 Package Tag
引數,即打包到圖集中的圖片,使用 Unity 預設的壓縮設定的話,會使用 PVRTC 4 bits
進行壓縮,此時:
- 不打圖集的散圖,帶透明度,不會有明顯失真;
- 打圖集的圖片,帶透明度,透明區域失真會比較明顯:
1. 最終策略:
對於比較小的圖片,需要打圖集的,可以考慮不進行壓縮,設定為 RGBA 16
的真彩色格式;
對於不打圖集的散圖,使用 Unity 預設的壓縮的壓縮方式進行打包,即 PVRTC 4 bits
2. 修改操作:
在 Project
視窗中選中圖片,在 Inspector
視窗中修改設定如下:
由於 Unity 分不同版本, Free 版本預設是不進行壓縮的 RGBA 32 格式,而 Pro 版本預設是 Compressed 的格式,所以 Pro 必須勾選
Override for iOS
設定才能生效,直接修改.meta
檔案可能不生效。
修改後的效果:
圖片黑邊:
.png
圖片匯入 Unity 並將其 Texture Type
改為 Sprite(2D and UI)
,然後在 UI 中使用一個 Image 元件去展示此圖片時,出現黑邊,例如:
解決辦法其實不難,直接將圖片的 Filter Mode
屬性從預設的 Bilinear
修改為 Points(no filter)
即可,修改後效果:
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