補間動畫詳解一 基類Animation
補間動畫(Tween animation)是通過在兩個關鍵幀之間補充漸變的動畫效果來實現的。
Android系統提供了四個補間動畫的類,分別是AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,另外還有一個能夠把多個動畫組合起來的AnimationSet類,這些類都有一個共同的基類Animation。
Animation類官方文件:
https://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html
類圖:
一、Animation介紹
Animation是一個抽象類,無法直接使用,通常使用的是它的直接子類。
public abstract class Animation implements Cloneable {
}
Animation類定義了一些與動畫相關的變數,子類可以直接使用。
/** * 一個動畫週期的持續時間,以毫秒為單位。 */ long mDuration; /** * 動畫開始執行的延時時長。如果大於0,動畫的執行時間為startTime+startOffset。 */ long mStartOffset; /** * 設定為true時,將保持動畫開始前的狀態。預設值為true。 */ boolean mFillBefore = true; /** * 設定為true時,將保持動畫結束時的狀態。預設值為false。 */ boolean mFillAfter = false; /** * 設定為true時,將應用mFillBefore的值;否則,忽視mFillBefore的值。預設值為false。 */ boolean mFillEnabled = false; /** * 動畫重複的次數。 */ int mRepeatCount = 0; /** * 動畫的重複型別,取值為RESTART(從頭播放)或REVERSE(倒序回放)。 */ int mRepeatMode = RESTART; /** * 表示動畫在執行期間,被設定動畫的內容在Z軸上的順序。 * 取值範圍ZORDER_NORMAL(保持不動)、ZORDER_TOP(在所有其他內容的頂部)、ZORDER_BOTTOM(在所有其他內容的底部),預設為ZORDER_NORMAL */ private int mZAdjustment; /** * 動畫的背景色。 */ private int mBackgroundColor; /** * 如果設定為true,並且動畫窗體有一個桌布的話,那麼動畫只會應用給窗體,桌布是靜止不動的。預設值為false。 */ private boolean mDetachWallpaper = false; /** * 插值器,用來修飾動畫效果。 */ Interpolator mInterpolator;
同時也有一些常量,用來給特定的變數賦值。
/** * mRepeatCount設定為INFINITE,表示動畫無限迴圈。 */ public static final int INFINITE = -1; /** * mRepeatMode設定為RESTART,表示動畫結束後從頭開始執行。 */ public static final int RESTART = 1; /** * mRepeatMode設定為REVERSE,表示動畫結束後反過來執行。 */ public static final int REVERSE = 2; /** * setStartTime()傳入該值時,動畫將在第一次呼叫getTransformation(long, Transformation)時開始執行。 */ public static final int START_ON_FIRST_FRAME = -1; /** * 具體的座標值。 */ public static final int ABSOLUTE = 0; /** * 相對自身的座標值。 */ public static final int RELATIVE_TO_SELF = 1; /** * 相對父容器的座標值。 */ public static final int RELATIVE_TO_PARENT = 2; /** * mZAdjustment設定為ZORDER_NORMAL,表示內容在Z軸保持不動。 */ public static final int ZORDER_NORMAL = 0; /** * mZAdjustment設定為ZORDER_TOP,表示內容的Z軸方向在所有其他內容的頂部。 */ public static final int ZORDER_TOP = 1; /** * mZAdjustment設定為ZORDER_BOTTOM,表示內容的Z軸方向在所有其他內容的底部。 */ public static final int ZORDER_BOTTOM = -1;
這些成員變數在構造方法中被初始化。
public Animation(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.Animation);
setDuration((long) a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_duration, 0));
setStartOffset((long) a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_startOffset, 0));
setFillEnabled(a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Animation_fillEnabled, mFillEnabled));
setFillBefore(a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Animation_fillBefore, mFillBefore));
setFillAfter(a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Animation_fillAfter, mFillAfter));
setRepeatCount(a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_repeatCount, mRepeatCount));
setRepeatMode(a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_repeatMode, RESTART));
setZAdjustment(a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_zAdjustment, ZORDER_NORMAL));
setBackgroundColor(a.getInt(com.android.internal.R.styleable.Animation_background, 0));
setDetachWallpaper(a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Animation_detachWallpaper, false));
final int resID = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.Animation_interpolator, 0);
a.recycle();
if (resID > 0) {
setInterpolator(context, resID);
}
ensureInterpolator();
}
上面的每一個成員變數都有與之對應的set方法和xml屬性。以成員變數mDuration為例,它的set方法為setDuration(),xml屬性為android:duration。Animation類內部定義了動畫的監聽器AnimationListener,通過呼叫setAnimationListener()方法來設定監聽器。
AnimationListener mListener;
/**
* 設定動畫的監聽
*/
public void setAnimationListener(AnimationListener listener) {
mListener = listener;
}
/**
* 動畫的監聽
*/
public static interface AnimationListener {
/**
* 動畫開始時回撥。
*/
void onAnimationStart(Animation animation);
/**
* 動畫結束時回撥。
* 但是當動畫重複次數被設定為INFINITE的時候,該方法不會回撥。
*/
void onAnimationEnd(Animation animation);
/**
* 動畫重複時回撥。
*/
void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
Animation類是通過applyTransformation()方法來處理動畫變化的過程。
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
}
可以看到,在Animation類中applyTransformation()方法是空的,具體實現由它的四個子類來完成。每個動畫實現類都過載了Animation類的applyTransformation()方法,該方法把一些屬性組裝成一個Transformation類,該方法會被getTransformation()方法呼叫。在動畫的執行過程中,會反覆的呼叫applyTransformation()方法。每次呼叫引數interpolatedTime值都會變化,該引數從0.0遞增為1.0,當該引數為1.0時表示動畫結束。Transformation類封裝了矩陣Matrix和透明度Alpha值,通過引數Transformation來設定Matrix和Alpha,實現各種效果。
如果我們需要實現自己的動畫類,需要下面兩個步驟:
(1).繼承Animation類。
(2).實現applyTransformation()方法。
一、Animation執行過程
在啟動動畫時,一般是呼叫View類的startAnimation(anim)方法。
先從View類開始看起。
public void startAnimation(Animation animation) {
animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);
setAnimation(animation);
invalidateParentCaches();
invalidate(true);
}
protected Animation mCurrentAnimation = null;
public void setAnimation(Animation animation) {
mCurrentAnimation = animation;
// other code ......
}
在startAnimation()方法內部,先呼叫setAnimation()方法給成員變數mCurrentAnimation賦值,然後它呼叫invalidate()來重繪自己。接下來進入draw()方法。
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
// other code ......
final Animation a = getAnimation();
if (a != null) {
more = applyLegacyAnimation(parent, drawingTime, a, scalingRequired);
}
// other code ......
}
public Animation getAnimation() {
return mCurrentAnimation;
}
private boolean applyLegacyAnimation(ViewGroup parent, long drawingTime,
Animation a, boolean scalingRequired) {
// other code ......
boolean more = a.getTransformation(drawingTime, t, 1f);
// other code ......
}
在draw()方法內部呼叫了View類的applyLegacyAnimation(),而applyLegacyAnimation()內部又呼叫了Animation類的getTransformation(long,Transformation,float)方法。再次回到Animation類中,會發現最終在getTransformation()方法中呼叫了applyTransformation()方法,實現各種動畫效果。
public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation,
float scale) {
mScaleFactor = scale;
return getTransformation(currentTime, outTransformation);
}
public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
// other code ......
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
// other code ......
}
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