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cocos2d打包apk,解析度問題

在AppDelegate檔案中預設:

 glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

可按自己需求修改

//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionExactFit); //拉伸全屏 

//強制全屏,當螢幕寬高規格和原始素材比例不一致的時候,可能會把螢幕擠壓。  
//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionNoBorder); //切除畫面 
//當出現螢幕規格和原始素材比例不一致時,將會切去螢幕邊緣,以免出現擠壓畫面的現象。  
//        view->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll);  //上下或者左右有黑邊
//當出現螢幕規格和原始素材比例不一致時,會用黑色填充多餘部分,這種方式不會造成螢幕擠壓,但是會出
    // Set the design resolution//修改可以解決解析度不一樣的情況

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