Unity CharacterController帶重力,並移動角色指令碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { CharacterController cc; public float gravity=0.5f; public float speed=1.0f; public float jumpSpeed=8.0f; private Vector3 moveDirection= Vector3.zero; // Use this for initialization void Start () { cc=GetComponent<CharacterController>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (cc.isGrounded) { // We are grounded, so recalculate // move direction directly from axes //我們著地了,所以直接通過軸重新計算move direction。 float h = Input.GetAxis ("Horizontal"); float v = Input.GetAxis ("Vertical"); if (Mathf.Abs (JoyStick.h) > 0.1f || Mathf.Abs (JoyStick.v) > 0.1f) { h = JoyStick.h; v = JoyStick.v; } if (Mathf.Abs (h) > 0.1f || Mathf.Abs (v) > 0.1f) { Vector3 targetpos = new Vector3 (h, 0, v); //print (targetpos); transform.LookAt (targetpos + transform.position); cc.SimpleMove (transform.forward * speed); } } else { //先落地 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //print (Time.deltaTime); } } }
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